Saturday 25 October 2008

Logrus Bom?/ Terugkeer van Corwin/ Orpheus/ Clusterwerelden

Ik volg wat trainingen met Boudicca. Op een goede dag rijd ik over een bergpaadje als ik een oud mannetje op een steen zie. Klein, gerimpeld, grijs baardje, geen snor. Heeft iets bekends, maar het is niet Dworkin, Misschien zijn oom.
Hij zit te wachten, maar ik ben niet snel. Ik stel me voor. Oh, Morwenna. We heeft je zo genoemd? Mijn moeder denk ik. Ach, het kan er mee door, al dacht hij meer aan een naam als Archabalda. Wat ben je. Vrouw die liefhebbert in archeologie en andere dingen. Alsof het niets kost. Wie is je vader die dat alles betaald. Laat hij zijn dochter los lopen? En wat vind je van mannen? Ik zeg dat hem dat niet echt wat aangaat, waarop hij zegt dat ik mannen dus niet leuk vindt en vast bang van hun penis ben.
Dus je bent nu bezig je paard te trainen. Het hele universum valt om en jij bent bezig met je paard.
Wat bent U? vraag ik. Hij is een boodschapper, nu even. Ik heb iets voor je. Wil graag eerst iemand leren kennen. Je zult wel denken je bent 1 van die ventjes. Anders verveelt hij zich of bemoeit zich. Er zijn er die dingen maken die dingen doen en grappen maken. We horen onze naam en dan zijn we er.
Ik ben nu hier op deze tijd op deze plaats. Hij zit een paar eeuwen met een ding op zijn maag. Dan maakt hij een soort tafeltje dekje. Ook voor het paard.
Ben ik een dochter van Julian? Hij zou nooit hebben gedacht dat deze een dochter heeft. Is hij gedwongen ofzo? Er zit wat Chaosieten bloed in jou, net als in alle Amberieten.
Zijn volk kom je af en toe tegen. Patroon ed. zijn trucjes. Finndo is niet dood. Osric niet, Oberon, begint hard te lachen. Die is niet met de hamer kapot te krijgen Eric en Corwin zijn behoorlijk weg. Is niet voor niets een kopie gemaakt, oeps, ontstaan. Leuke grap, altijd te proberen, misschien zijn er binnenkort wel meer die weg zijn. Dan moeten we een nieuwe maken.
Random is nu koning, goede grap. Wacht maar tot zijn vader thuis. Merlijn zou erg zijn als hij kwijt raakt, maar de anderen kunnen gemist worden, Corwin ook niet.
Caine is vermoord door Rinaldo, niet goed. Wij zijn niet de enigen die mogen klooien.
Hij haalt dan een zwart kistje haalt hij ergens vandaan met een soort patroon erop. Met allemaal vlakken die veranderen.
Ik hoop dat je er blij mee bent, zegt hij. Niet echt, maar het zal nodig zijn. Ik geef hem een gouden munt. Hij haalt hem uit mijn oor.
Jullie van Julian nemen alles serieus, zegt hij dan. Doe de groeten aan Benedict. En dan is hij verdwenen. Het kleed met thee en koekjes ligt er nog.

Ik krijg geen verbinding met Julian. Voelt anders dan normaal, niet dood ofzo.

Ronardo neemt ook nog helikopter training. Met allerlei modellen helikopters, ook leuk. Ze hebben geen gunship. Dan moet hij bij de militairen zijn. Hij kan niet meer zomaar bij de Airforce. Hij belt ze toch, hij kent er wat mensen toch… Moet een echte Nederlander zijn etc. Hij troeft Benedict en dat schijnt dan wederzijds te zijn.
Ronardo vertelt dat hij in de Airforce wil. Onzin dat hij te oud is. Dat kan hij toch regelen. Een A10 kan hij nog niet. Een soort van straalvliegtuig dat laag over de grond kan, bepantserd, dat en dat wapens etc. En dan de Apache en de Huy. Hij vindt het heel sneu dat hij alleen in niet schietend tuig mag vliegen. Saaie wereld met regeltjes met betrekking tot vliegen.
Ronardo komt op een wereld met ruimtehaven en ruimteschepen.
Vertel je probleem. Ken je iemand die Iolanthe heet, vraagt Ronardo. Daar wilde ik het niet met je over hebben, zegt Benedict. En dan: ‘Two to beam up’ en komt in een ruimte met computers.
Benedict legt uit waarvoor hij Ronardo nodig heeft. Dalt is weer bezig, zijn dochter is verdwenen. Ik heb zelf geen tijd erachteraan te gaan. Ik denk dat Dalt of Rinaldo er achter zit. Marcella heet ze. Hij kan hem naar de wereld brengen waar ze het laatst gezien heeft, hij heeft iemand nodig met psy. Natuurlijk wil Ronardo dat doen, Benedict regelt dat met die vlieglessen op die zelfde wereld. Ze zat toch in het leger.
Hij pakt een soort van troef en ze komen uit op een soort van Aarde, waar Benedict ‘Generaal’ wordt genoemd.
Hij krijgt een mapje met gegevens van Marcella. Ze is vrij lang, met stevige schouders, en een riem met handgranaten. Ze staat er lachend op. Benedict denkt dat er iets ernstigs met haar is gebeurd. Ronardo moet uitzoeken waar ze is en wie haar heeft.

Ronardo maakt een troef van deze wereld, dat is erg moeilijk hier. Er werkt iets tegen.
Dan troeft hij naar Rinardo die blij is hem te zien. Het paleis is af, Ronardo kan er in wanneer hij maar wil. Superdeluxe marmeren vloeren, bubbelbaden en noem maar op. Het onderhandelen met Corrilane gaat goed. Oh, je hebt die oude vent nog gezien? Ik heb een troefje voor je gemaakt, met lekkere wijven, het heeft wat gekost, maar dan heb je ook wat.
Van Dalt heeft hij al heel lang niets meer gehoord. Haal me maar even door, kun je meteen naar je paleis kijken. Helemaal wit met gasvelden. Heeft wat gekost, kosten nog moeite gespaard. Hoe wil je het gaan noemen. Kom maar even mee. Het is duur duur en duur. Leonardo is zijn plafond aan het schilderen (‘De Schepping’). Michel d’Angelo doet de ramen. Er is TV met surround sounds. Het personeel verzamelt zich, een vrouw biedt hem de sleutel. Bij Bleys mag het immers niets kosten. Dure auto’s en een tank in de garage beneden. Je bent de enige die dat soort voertuigen heeft. Je vliegveld wordt nog geregeld. Ik moet er nog over denken hoe de helikopters gaan vliegen. Paarden zijn saai. Auto’s hebben een veld om zich heen hangen.

Heb je nog iets te doen voor me? Eregnor, Random wil niet definitief dat aan Kashfa toewijzen. Praat er eens over met hem. Jij vindt toch ook dat het bij elkaar hoort… weet je wat dat allemaal gekost heeft?
Alles maar dan ook alles heeft Rinaldo geregeld. Uit andere schaduwen metaal halen is erg vermoeiend, er wonen geen Amberieten echt.

Is dat een dochter van Benedict? Wat leuk, deze lacht tenminste. Hij kent haar niet. Moet ik haar kennen Oh, heb je een karweitje voor Benedict aangenomen. Zoek zijn dochter en dan sta je in de schuld bij Benedict. Dan kan je meteen met hem beginnen over het Eregnor probleem.

Dalt wordt doorgehaald, kijkt wat gehaast als hij Ronardo ziet. Rinaldo begint over wat hij allemaal gedaan heeft voor Ronardo. Waarom heb je die dochter van Benedict ontvoerd? Marcella? Die naam komt hem bekend voor, de foto’s kent hij niet. De naam kent hij niet en waarom zou hij die dochter ontvoeren, dat is niet eerlijk…
Er is een wereld waar die naam tegen gekomen is, heeft hij wel een file over. Het lijkt dezelfde te zijn als die Ronardo heeft. Amberieten zijn vrouwenverkrachters die denken dat ze God zijn.

Rhexenor en trawanten gaan door de poort. Ze krijgen als het ware een soort klap, ze weten niet wat ze moeten doen, maar blijven ademen. Ze zitten onder water. De anderen hebben helemaal problemen, Merlijn haalt adem, Bleys heeft een helm, Corwin en Caine een spreuk. De valken zijn nu een soort pinguïns, de paarden een soort zeepaarden en de honden ook onderwaterwezens. Er is een wateroppervlak en ze gaan nu aan de slag met haaien. 18 haaien later is alle roodgekleurd.
De pinguïns gaan verkennen. Ze zwemmen en dobberen wat, het is overal water. Er zitten allemaal beesten. Ook honden zijn aan het zoeken, Jij kunt toch ook vinden, zegt Caine. Stikt ervan, denkt Rhex, maar in een bepaalde richting zitten hele grote dingen onder water. Wat lusten demonen graag, vragen ze aan Rhex. Sterke drank, zegt hij. En Amberieten. We moeten ze naar boven lokken zegt Corwin. Moet je zuinig op zijn, op je zus. Dat geldt zeker ook voor je broer, die had je er ook maar 1, zegt Julian. Jij was dat met die aanslag op mijn auto, zegt Corwin. Dat was Random en dat was Brand. Waarom zouden die dat doen, vraagt Corwin zich af.
Wat gaan we doen, jullie zijn de expert. Merlijn om raad vragen, denk Rhex. Despil dan. Die weet daar niets van, die eikel, zegt Caine.
Troef hem dan, zegt Corwin. Stiekem Merlijn gepakt, o jee, de troef werkt niet. Ik heb nog steeds die troef van Random, niemand is te bereiken. Misschien Dara, Rhex troeft en ja hoor, daar is ze al. Waar ben je allemaal mee bezig joh. Gelukkig zeilen met de jongens. Jij problemen met demonen. Wat kan ik voor je doen. Oh, zit je in 1 van mijn zevende hellen. Waarom wil je naar de achtste hel. Oh ben je op zoek naar Corwin? Oh, je wilt Corwin terug? Dat kan ik regelen voor je, wat hebben die anderen in ruil voor je. Corwin is cute, maar Caine en die Sholva… Leuk he, die aliens!
Ik kan ze door de poort lokken, dan zet ik ze gevangen, krijg jij Corwin terug. Ze moeten voelen niet zomaar met Amber te mogen klooien. Corwin tegen drie Amberieten, dat is helemaal niet gek. Als je ze zover krijgt dat ze in het openbaar excuses aanbieden, dan krijgen jullie Corwin terug. Ze hebben me ‘Bitch’ genoemd. Corwin is wel wat veeleisend, wou zijn kind zien enzo… Nee, Merlijn, niet Jurt.
Jij kon nog net ontsnappen.

Overleg, Rhex doet het voorkomen dat Dara hem allemaal eisen stelde. Excuses aanbieden, is dat alles, zegt Corwin. Nooit, zegt Bleys. Ze zet ons ook gevangen, zegt Rhex. Wie is de kopie? Bleys en Julian zijn niet van plan ook maar iets van excuus aan te bieden. Corwin vind het onbegrijpelijk, zo’n leuk meisje.
Bleys wil ook excuses horen. Als ze jou excuses aan biedt, wil je dat toch ook doen. Gaan we flauw doen? Kom nou, we zijn hier om Corwin te redden die ze zelf heeft opgesloten.
Rhex gaat weer in overleg. Julian vindt dat een heel slecht idee, ze vraagt aan je om ons te verraden, niet dat je dat doen. Of als we worden verraden door Merlijn. Corwin zegt dat Rhex dat niet gaat doen, want hij is een zoon van Deirdre. Daarom juist, zegt Julian. Nou, zegt Corwin, ben jij dadelijk de enige die gevangen zit…

Wat bedoel je daarmee, zeggen Julian en Caine. Corwin wil weten waarom hij gevangen is gezet. Ze is van de ergste soort, zegt Julian. Hij heeft gelijk, zegt Merlijn.
Hoe goed ken jij Despil, vraagt Corwin ineens. Hij is een miskend genie, zegt Merlijn. Dara vindt Despil en Jurt niet geslaagd. Merlijn is een beetje het oogappeltje en tegenwoordig Rhex. Wat jammer dat Despil hier niet is.
Caine en Corwin willen excuses aanbieden. Bleys wil eerst excuses horen. Julian niet en Merlijn wil de boel opblazen, hij gaat liever de boel opblazen.

Uiteindelijk verschijnt Despil in de boot. Ik heb gehoord dat je me dom vindt, zegt hij dreigend. Dus jullie willen octopussen opblazen. Vreemd, twee zonen van Dara die ons helpen…
Ik heb een nieuwe spreuk, een onderwaterbom, zegt Despil. En wat gezellig, daar is Jurt ook en daar gaat de mast al. Wat gezellig, ze leiden schipbreuk. Ik hoorde dat jullie bezig waren Dara dwars te zitten en dan kom ik helpen. Waarom leg jij alles uit, zegt Corwin tegen Rhexenor die probeert iets te verklaren als Despil en Merlijn nu Merlijn en Despil zijn. Je lijkt meer op je vader dan ik dacht. Weet je moeder dat je hier bent, we moeten toch eens praten. Dat gedoe met Dara heeft je geen goed gedaan.

Na een paar minuten worden ze als het ware opgetild door een soort grote hand en drijven er allemaal grote grijze dingen. Despil maakt dan een onderwaterbel en dan zitten ze erin. Daarmee gaan ze onder water. Dat jij dat kunt, zegt Merlijn. Dan komen ze bij een soort stenen ring. Ergens is een schelp met een sleutel er in. Gemakkelijk, net alsof je in de val loopt.
Corwin wil alleen gaan. Neem Rhex mee, zegt Merlijn. Merlijn gaat dan toch maar mee. Jij hebt Dara getroefd, legt Caine uit en dan kun je zijn gehersenspoeld. Brand is aardig, zegt Rhex. Het duurt erg lang voor ze terug zijn. Rhex gaat dan ook maar. Hij springt en valt op een steen. Dat doet pijn! Om hem heen allemaal stenen die in de lucht drijven, er is geen onder en boven. Geen Corwin, geen Merlijn. Troef werkt heel gek. De steen zweeft in de richting van een paar andere stenen. Met behulp van Feniks vindt hij Corwin. Maar hij ziet er anders uit dan de vorige keer.
Deze is heel verrast dat hij Rhex ziet. Hij weet niets over een andere Corwin. Hij laat zich bijpraten. Iemand heeft hem in de val laten lopen. Hij denkt Julian. De eenhoorn vertrouwd hij niet. De Hendrakes kent hij wel, Iolanthe heeft hij wel eens iets van gehoord. Dat die Corwin dan zo naïef is hè, zo ben ik niet. Deze is niet goed gelukt. Dus er moeten hier nog een Corwin en Merlijn rond zwerven.
Doet Random rare dingen? Dat hoort niet. Probeer Merlijn te vinden, jullie zijn bezig met dezelfde Macht. Hij is in de buurt, weet Rhex en zo vinden ze Corwin en Merlijn. De twee Corwins kijken naar elkaar en dan staat er nog maar 1. De originele. Ineens is er een dringend troefcontact. Hey Rhexenor. Vertel wat de reactie was, zegt Dara...

Ronardo wil de files even goed doorkijken. Dalt kan het niet zoveel schelen en hij weet er niets van. Hij is bezig met het voorbereiden van een oorlog. Ik heb nu Stardestroyers. Benedict ook, zegt Rinaldo.

Hij krijgt een blaadje papier met aantekeningen over Marcella. Ga naar die wereld, zegt Rinaldo en zoek het even uit.

Hij troeft naar die wereld en zodra hij daardoor stapt, is er weer die weerstand. Heel gek. Of dat raam stroperiger of dikker is, anders dan anders. Er is iets met die wereld. Dat hoort zo niet, dit is geen randwereld.
Hij troeft dan naar Benedict. Hij vraagt of het altijd al zo moeilijk is geweest om daar te komen. Nooit zo gemerkt, weet niet of het altijd zo geweest is. Het is hem wel eens gelukt een wapen in een troef op te bergen. Moet je maar eens proberen.
Hij gelooft niet dat Rinaldo en Dalt de waarheid spreken. Dalt heeft achterbakse streken.
Ronardo mengt zich en krijgt vlieglessen. Hij praat wat met mensen en komt er achter dat ze bij een verkenningssquad zat. Op die wereld is een soort van oost (chinezen) en west. Niemand weet waarom en hoe. Ze werd vermist tijdens zo’n actie, verkennen waar de vijand zat. Ze hoorde daar eigenlijk helemaal niet te zitten. De oude kaarten met de geheime plannen heeft hij, ze daar daar niet horen rijden. Hij volgt haar route.
Dan komt hij ergens waar een stuk jeep uit het zand steekt. Hij trekt het eruit, er zit een lijk in van een man. Het is een paar dagen oud, er is iets raars met zijn hoofd, zijn schedeldak zit los. Daar zit een lege ruimte in. Dan hoort hij een soort geschreeuw, hij valt bijna flauw. Ineens komen er een soort hondmannen op hem af. Twee stuks, die op hem aflopen. Ze lijken niet in de gaten te hebben dat hij ze ziet. Zijn zwaard krijgt hij er met moeite doorheen. Een gevecht ontstaat, ze hebben blasters waar ze mee schieten. Blijkbaar worden ze erg kwaad. De jeep word intussen gemold. Na een hoop vechten heeft Ronardo ze eindelijk dood en die lijken beginnen weg te vreten, ook het buisje. Een paar vetvlekken blijven over. Hij haalt een First Aid om zichzelf te verbinden, hij kan zijn arm even niet gebruiken. Waar die lui vandaan kwamen?
De sporen beginnen zomaar in het niks.
Hij troeft Fiona die wat gejaagd kijkt. Ik heb je even nodig, zegt hij. Kun je dat niet even aan die Wiliam vragen, ik wil je wel helpen, ik heb niet zoveel tijd. Vraag het Random. Het ziet er naar uit dat je een beetje gelijk had, dat moet ik even recht zetten…
Even die Chaosiet te pakken krijgen die er met het plan vandoor is.
Random aan de lijn. Heeft ook al geen tijd, hij is een feest aan het regelen. Dat paleis is nog niet af, dat zijn we aan het regelen. Heb je er een van Kashfa gekregen! Zeg dat je het niet accepteert, je krijgt er een van Amber….
Dan wordt William getroefd. Heb je wat te doen? Ik ben bezig met Apaches, zegt Ronardo. Er ontstaat wat verwarring over Indianen.
Ronardo haalt hem door en legt uit wat er aan de hand is. Hij laat de jeep zien…. Er zijn geen stukken te zien. Helemaal niets.
Ja, we lopen beslist gevaar, het brein van die vent is ook weg.
Ze zal ontsnapt zijn, zegt William. Misschien heeft ze geen troeven, denkt William. Ronardo denkt van wel. Wat hebben ze gebruikt om hier te komen? Morwenna is er beter in, zegt William. Er is zeker geen magie gebruikt. Het lijkt op shadowshiften. Ze merken er verder beiden niets aan.

Het kistje wordt een soort van gat en ik sta in een ander landschap. Het is warm. In de vallei is een dorpje. We gaan er naar toe. Er is een grasveld waar ze aan het zeisen zijn, de mensen hebben donkere ogen en zwart haar. Er lopen mannen en vrouwen en kinderen rond. Er is een soort taveerne met bloempotten. Er klinkt muziek. Het doet hier een beetje Grieks aan. Mensen die wat eten en kaarten, in een hoekje zit een opvallend iemand zich te bezatten. Er staan een heleboel mokken om hem heen. 25 mokken heeft hij leeg. Hij was ooit de beroemdste zanger van het land, wordt me uitgelegd.
Er wordt drank en eten besteld. Op een dag werd zijn geliefde ziek met wie hij zou gaan trouwen en ze stierf. Hij heeft zo mooi gespeeld bij de poort van de onderwereld dat hij werd binnen gelaten om zijn geliefde te halen. Nu is ze getrouwd met een ander. Allemaal getrouwde kerels, allemaal geïnteresseerd in mij. De god van de Onderwereld is ook de kwaadste niet. Euripdee heet de geliefde van Orpheus. Het heet hier Bergdorp, de landsheer wilde dat het zo ging heten in plaats van Daldorp.
Slaapplaats is okay.
De volgende dag krijg ik een goed ontbijt.
Tegen de middag komt Orpheus binnen gezet en ziet er verwilderd uit. Ik probeer wat met hem te praten. Hij heeft geen zin om te spelen, geen zin in. Als hij genoeg drinkt, gaat het weer weg. Hij weet zeker dat Zeus er achter zit. Onze goden zijn heel wraakzuchtig. Ze was dood, onze liefde overwon en zelfs mijn muziek. Zelfs het monster in de hel, Hades kon het niet meer aanhoren. Hij had een munt van zijn moeder gekregen. En je moet er ook binnen komen. Zijn moeder is 1 van de muzen, hij is een zoon van de koning van Argos en de Muze. En hij heeft een hoop eigendunk. Weer de aanmoediging van de omstanders om meer te drinken, hij zakt weer onderuit. Ik word getroefd, maar negeer het. Tijdens het goedleggen van Orpheus ontfutsel ik hem zijn munt. Ik voel me wel schuldig.

Ik word opnieuw getroefd door Ronardo en ik laat me doorhalen met Phillipien en Boudicca. William en hij vertellen wat er aan de hand is.

De voetstappen zijn lange hondepoten, eentje is er half. Er is iets met deze wereld, er is iets raars mee. Niet zozeer de tijd, het lijkt of deze dichter bij andere schaduwen ligt. Ik denk dat de wereld verder weg staat van veel, maar in een cluster met andere zit. Als het zo gemakkelijk is, dan kan het met magie. De arm van Ronardo ziet er vreselijk uit, ik behandel deze nog een keer. Hij concentreert zich, er verschijnt een poort en een andere wereld verschijnt.

We gaan door de poort en we komen in een woest landschap op een zandpad. Even later zin we omsingeld door een heleboel krijgers met helpers.

We worden gevangen genomen en naar de dorpsoudste gebracht. Wat hebben jullie met mijn manschappen gedaan. Er zijn heel veel mensen verdwenen. Er is een gek in het dorp die hondmensen heeft gezien. Hij viel bijna flauw, maar deed klei in zijn oren. Ze hebben Sven zijn hoofd opengemaakt. Zijn brein eruit, in een zakje en ze waren weg. Dan voelen we een druk op ons hoofd, vallen niet flauw door het patroon te gebruiken. Er lopen hondmannen door het dorp. Ik trap mijn kooi open, ik roep Fillipien en Boudicca. 1 van die hondmensen gaat verder met het verschrikkelijke brein scoopen. Ik val toch aan. Laser , hakken en een ander pakt mijn been, dat doet zeer. Er worden stafjes gericht, er zijn twee dode honden. Mensen komen bij. We zijn behoorlijk gewond, er is een hut opgeblazen met erg technologische wapens. De instrumenten die ze gebruiken zijn hoogwaardig. Als ze dat met Chaos doen, zouden we het voelen, net als Patroon. Het is dus iets anders. De breinen zijn heel zorgvuldig in een vloeistof opgeborgen, er is niets beschadigd. Die hondmensen zijn idioot sterk dat mijn zwaard daar al niet doorheen komt.

De mensen komen weer een beetje bij.

Ronardo troeft Deirdre en krijgt moeizaam een zwak contact. Oh ja, die zoon van Fiona. Ja, je weet wel, die je gered heeft. Nou bedankt….

Ronardo vertelt van de clusterwerelden. Verbinding is inderdaad wat moeizaam. Hij beschrijft de hondmens. Dat soort kent ze niet, die wil ze wel hebben… misschien heeft iemand ze al? Interessant zeg! Natuurlijk wil ze wel een kijkje nemen. Troef me zo maar even. Na tien minuten een Deirdre in volle rusting en wapens. Ze wordt doorgehaald. Is dat wel goed behandeld? Nog niet mee in een ziekenhuis geweest nee.

Het ziet er niet best uit. We troeven naar de andere wereld, volgens Ronardo had het ook zonder troef gekund. Dagje of drie later zijn we wonderbaarlijk genezen.

Ze concentreert zich en verdwijnt. De wanden zijn hier heel dun, zegt ze. Met 1 shift ben je in een andere wereld. We komen in een wereld met auto’s en huizen. Beetje jaren 80 stijl, zegt Ronardo. Een andere wereld is wat meer Victoriaans. Altijd ergens in de buurt van legers oid.

Uiteindelijk terug in de wereld van Benedicts dochter. 2150 ofzo. Ze bekijkt de papieren, gebruikt een soort patroonmagie, we hebben uniformen aan van deze wereld, ze bluft zich naar binnen en we kunnen dan dingen uitzoeken. Missing in action wordt opgezocht. Na een poosje blijkt dat er 100en per oefening vermist worden. 10 % verdwijnt er normaal en het wordt niet uitgezocht. Dan valt het systeem uit, het is niet best. Weer druk op de oren, de 1 na de ander valt flauw, paneel in de wand gaat open en er komen weer die lui aan met die buisjes. Rare muziek ofzo. Ze schieten op ons. Het zijn er 5 of 6, we krijgen ze wel dood. De honden is iets kunstmatigs aan, die zijn gekweekt. Deirdre heeft nog nooit iets gehoord van een dochter van Benedict. Ze neemt afscheid.

De mensen gaan verder of er niets aan de hand is. William lijkt het niet verstandig hier te blijven. Andere werelden zijn blijkbaar wel mogelijk, maar alleen in boeken.

Ik concentreer me en bekijk de wand. We worden meegenomen door een kolonel ofzo. Kolonel Johnson. Geven hem de nodige papieren natuurlijk. Echte militair. Vrij groot. Hij is van ‘Vreemde zaken’. Heeft een laptop en typt. Cat-3. Hij heeft vaker rapporten gehad over hallucinaties met honden. Dat komt door een bacterie in de airco. Elektricien legt van alles uit over de stroomstoring. Wij krijgen een vreemd gevoel bij deze man, er is iets wat we niet kunnen plaatsen. Er is iets met zijn ogen. Na een paar keer denken we dat er iets niet gewoon is. Kijkt ons net niet aan. Als hij de kamer verlaat, maakt William een opmerking over zijn keurige bureau. De man lijkt even kwaad te worden en knijpt in de deurknop. Het is een hard plastic deurknop, nu helemaal gebarsten. Gérard zou dat kunnen, wij niet.

Ronardo kraakt de computer, kolonel Johnson heeft heel saaie artikelen op de computer staan. Email verstuurd naar postmaster, met onze namen en nummers, 3 attachements, met foto’s. Hij zoekt naar Johnson, UN waarnemer, woont alleen, adres, 20 jaar al. Er is een pistool in het bureau. Afdeling Waarneming: William haalt de papieren, behandeld rapporten die niet standaard zijn.. Het bureau is 1. als we buiten komen rijdt hij weg met een jeep, stopt bij een café en gaat naar binnen. En gaat in zijn eentje zitten hijsen.

William en Ronardo gaan naar zijn huis, compleet met hekje en kort gras, alles netjes. Er is niemand thuis. Onder de mat is niets. William wist niet dat hij de deur kom open peuteren. In de hal is 1 haak, er is 1 wc die stoffig ruikt. Het is droog. Wastafel en haakje. In de keuken is er ook niets te doen. Eettafel met 1 stoel. Lege koelkast. Vriezer is niet aan. Hij is hier nooit geweest. Leren bankstel in de huiskamer, geen cd’s. Tv is nog nooit aangeweest. Boven ook erg saai en stoffig. Uniformen keurig netjes, sommige nog in plastic. Een paar schoenen in de kast.

Kelder is wat klein. Wijnrek met 1 fles wijn. Gereedschapskist met ingepakt gereedschap. Hij trekt de wijnfles eruit, dan een hypermodern beeldscherm, niet van deze tijd. Een hologram projector. Gekke tekens, niet aards. En er begint een rood lampje te branden en het begint te piepen. Er hangt een detector. Er is iets aan het aftellen. Detector er af en dan naar boven. Ze zijn net buiten en dan vliegt het hele huis in de brand.

Ik ga binnen zitten, na vier glazen stopt hij, kijkt op zijn horloge en lacht. Dan springt hij op en ik hoor sirenes. Hij schijnt te weten waarvoor. Naar buiten. Hij racet weg en William en Ronardo komen net aan. Op de volgende wereld zijn we weer bij de vikingers. Er zijn twaalf werelden, die kerel is niet te vinden.

Dara wil graag weten wat de reactie was. Hij vertelt dat Julian het niet wilde, die zal ze nog krijgen. Bleys’ reactie vindt ze onzin, dat voor zo’n knappe jongen. Ook de reactie van Caine vindt ze niet onverwacht. Hij vertelt dat ze Corwin heeft gevonden, nee hoor, die is niet ontsnapt. Weet je zeker dat het Corwin is? Hij wel. Volgens Dara kan hij niet ontsnappen uit het 9. Hij vertelt dat ze niet met zijn allen in hel-8 zitten. Jammer dat je niets gedaan hebt. Ik heb moeite gedaan, zegt hij. Julian was lastig. Daar komen we nog op terug, zegt ze, maar ik kan jullie allemaal even doorhalen. Dat zal ze door iemand anders laten doen dan. Hee, zegt Corwin, de anderen zijn hier ook. Hij steekt zijn hand uit en daar zijn ze. Ze begroeten elkaar. Het was niet simpel om te ontsnappen uit hel-9, zegt Corwin, maar als je het password weet, kom je er wel uit.

Wie had je net aan de lijn, wil Corwin nu weten. Geloven dat Random achter zijn verdwijning zit, doet hij niet. Caine vindt het erg positief als Rhex tegen hem zegt dat hij naar zijn voorbeeld niemand vertrouwd. Ze besluiten om met zijn allen patroon te gaan lopen, dan komen ze er wel uit, denkt Bleys. Ergens boven is de stem van Jurt, valt richting hun steen en staat er even later. Namen hebben macht, zegt Caine.
Dan gaan ze allemaal in een kring staan, ze moeten zich dan een plaats voor de geest halen. Kasteel Amber. Jurt is blij, hij is er nog nooit geweest. Dan staan ze ineens in de hal, inclusief Corwin. En voor ze het weten staat de hal vol met soldaten en wordt Jurt gearresteerd. Despil, die begint te protesteren ook, net als Rhex, Merlijn en Corwin. Na een hoop gezeur van de broers komt Corwin weer vrij. Maar de andere vier worden achter de tralies gezet in de kelder. Random leek een beetje boos te zijn, vooral op Jurt…. Rhex zegt tegen de wachter de sleutels te zoeken. Deze gaat weg. Dan voelt hij een gekriebel in zijn hoofd, het is Dara. Zijn al mijn zoons nu opgesloten!!

Hij vertelt wat er is gebeurd. Wel een beetje raar, ik spreek je nog, zegt ze. De troef leek toch aardig geprobeerd. Ze krijgen wat te eten. Hij merkt dat de cel ook beveiligd is tegen vormveranderaars. Hij zit in de boeien, daar kan hij ook niet uit. Vlak voor hij gaat slapen, verschijnt er een tekening van een deur op de muur en daar is Dworkin.
Hoe is het? Niet erg gezellig hier? Het gaat wel met hem, af en toe nog last van hoofdpijn… hij denkt dat Random hem gevangen heeft gezet vanwege de aanslag op Vialle, die ligt zwaargewond in het ziekenhuis. Een duidelijke Chaos-bom. Zijn maar een tiental doden gevallen en een stuk van het kasteel is kapot. Het is allemaal zijn schuld natuurlijk, waarom heb je een hekel aan Vialle? Dworkin komt hier kletsen met de zoon van Nicolas en Deirdre. Sommige, vooruit, de meeste Amberieten hebben een menselijke vorm.
Vroeger was er nog geen patroon geest, maar tegenwoordig is Patroon bewust. Suhuy kent hij. En dan is er ene Knirpson. Dat is een heel akelig mannetje, zegt Dworkin.
Overschaduw: wij zijn de rivier en bij overschaduw sta je op het brugje.
Heb je al powers? Leuk, voor veranderen. Maar je vechten is niets. Alleen Fiona al is al beter dan jij…

Dworkin neemt afscheid, vraag Jurt anders of hij even langs komt. En dan vertrekt hij weer door de muurdeur. En Jurt hangt daar in de boeien in Rhex’ cel. En er zit hier iets irritants in de buurt. Waarom zou ik je weg halen, we zijn toch schuldig?
Jurt zorgt ervoor dat er eten verschijnt, Rhex maakt zijn boeien los en Jurt die van hem. Merlijn en Despil worden ook gehaald. De wachters komen, Jurt poeft iedereen weer terug.

Dan wordt Rhex mee genomen naar buiten, de keukens zijn opgeblazen. Hij komt in een kamer waar Random zit.
Ik weet nog niet wat je er mee te maken hebt, ik dacht je te kunnen vertrouwen. Er is een aanslag geweest, iets van Logrus. En jij hebt er iets mee te maken. Het centrum van de explosie was bij jouw kamer. Ik heb een aantal wachters die rare dingen doen, dus ik weet niet wat je allemaal kunt inmiddels. En ineens duik je op met al je Chaos vriendjes. En Jurt, die overal in en uit kan.

Ik weet dat je getroefd hebt met iemand, ik ben leuk bezig met een feest en intussen wordt hier de boel opgeblazen. Er is een officieel protest nu naar de Hoven en als ze ontkennen verklaar ik ze de oorlog.
We zoeken dit nog uit. Van Chaos is een brief ontvangen met het verzoek om vrijlating. Random is teleurgesteld dat hij Rhexenor blijkbaar niet kan vertrouwen. Hij wordt terug gebracht. Het gaat niet zo goed met de koningin.

Ik krijg een troefcontact met Julian. Er is een probleem met Chaos. Wil me waarschuwen voor Chaos figuren. Iemand heeft geprobeerd Vialle op te blazen.
Waar we zitten lijkt hem een wereld toe die nogal geïnfiltreerd is door aliens. Zitten ze overal in. Ze hebben besloten om Rhexenor te laten zitten tot Random bedaart.

Fiona troeft naar Ronardo, hij vraagt wat hij voor haar kan doen. Hij wil weten hoe het is, ze vertelt over gedonder en Chaosagenten die gevonden zijn. En over het stuk paleis dat is opgeblazen. En Random doet nu wel heel raar, troeven moeten worden beveiligd, levende troeven afschermen… Ronardo zal Random wel even spreken.
Random is er wel, maar neemt zijn troef niet aan. Corwin is redelijk opgewekt. Ik moet je natuurlijk niet verwarren met Rinaldo. Hel-9 was niet echt leuk. Ik had je willen troeven, maar ik had ze niet en het werkte daar niet.
Hij vertelt over een Pattern Ghost van Gérard die hij ooit tegen kwam en hem al de hoeken van de kamer liet zien wegens een ruzie die al lang was bijgelegd. Er zat een gat in het patroon vanwege het Amberbloed, met het juweel kon je precies afleiden hoe het patroon moest zijn en toen was er nog macht zat over voor nog een patroon. Je moet de wilskracht en weerstand hebben om met het Juweel om te gaan.
Hij is nu op het kasteel. Moet op Random letten. Kun je aan Random doorgeven dat ik misschien informatie voor hem heb. Ik haal je even door. Veiligheidsmaatregelen.
Corwin heeft bijzonder veel belangstelling voor mij, waarschijnlijk denkt hij opnieuw dat ik zijn dochter ben. Hij zegt dat ik op mijn moeder lijk enzo. Het patroon in Amber, TNO en Rebma zijn stukjes van het Oerpatroon. Brand is bezig met smerige zaakjes.
De aanslag had een eigenaardig luchtje. Die wachters in de hel waren ook niet blij met Rhexenor. Het ging over een huis in Chaos. Er was iets met Jurt, die moest nog worden uitgeleverd. En Brand kan dat ook troeven. Ronardo vertelt over het gebeuren met het blad en ontploffen. Een vormveranderaar… dat is niets voor Brand.
Hij gaat Deirdre inlichten. Stomme Random die vindt dat hij zo goed met mensen om kan gaan.

Rhex wordt terug gebracht in zijn cel. Dan is er een hoop gedoe en een boze Deirdre komt er aan, Corwin komt er achteraan gerend. Is hij wel gewend, zegt Corwin. Hij klaagt niet goed te eten te hebben. Zeg maar tegen dat vriendje dat hij binnen 24 uur alles netjes geregeld heeft, zegt Deirdre boos tegen Corwin, wat denkt hij wel, mijn zoon op te sluiten. Gewoon op zijn kamer, fatsoenlijk te eten… het is wel een prins van Amber. Dan gaat ze weer. Rhex gaat met Merlijn, Despil en Jurt een potje kaarten.

Captain Iglo/ Alexandrie

In de verte ziet Rhexenor iets groots en zwarts naar boven komen. Een onderzeeër. Er gaat een luik uit, er komen mannetjes uit die in een roeiboot naar hen toe komen. een van de mannen heeft een witte baard, blauwe pet. Boris Iglo, de anderen noemen hem Captain. Ze willen wel gered worden, captain Iglo heeft echter een probleem, daar zullen zij bij helpen. Op de boot staat met grote letters U-666, welkom op de Nautilus, zegt Captain Iglo. Bleys, Merlijn en Caine schijnen iets grappig te vinden met betrekking tot vissticks. Oh, nu snapt Corwin het ook, die heet hetzelfde als op die reclame van TV.
Ze wijzen Rhex aan als de leider. Iglo is verdwaalt met de Nautilus vanwege een onderzeese stroming, kwam hier door een soort van poort. Er is een eiland met een soort poort waardoor hij terug kan. Maar daar zitten allemaal beesten, als dingen van iemands nachtmerrie. De eerste keer lag er een kapot ruimteschip met eieren waar dingen uitkwamen die in je kropen… Zoals Aliens, herkent Bleys. Waarom doen ze dat hier? Ze bewaken dus een poort in het water. Caine zegt dat Rhexenor dat wel aankan, geen probleem.
Iglo heeft harpoengeweren en pistolen. Niets op gebied van Jaffa en ander materiaal. En zelfs geen vissticks voordeelpak, grinnikt Merlijn.
Als we nu Benedict hadden, zegt Rhex. Corwin kijkt hem vuil aan, we hebben Benedict helemaal niet nodig, die wil altijd eerlijk vechten. Bleys blijft liever op afstand, anders worden zijn kleren zo vies…
Merlijn heeft wel spreuken, zoals een visstick tornado.
In de wapenkamer blijkt dat de harpoengeweren met gas werken.
Caine en Bleys willen iets gaan conjuren en vragen Merlijn om hulp. Zoiets als een getling gun. Merlijn gaat aan de slag. Op een gegeven moment zijn er allemaal onderdelen. Ze gaan wat testen op een eiland. Het gaat niet echt goed in het begin, de buis ontploft en dergelijke. Rhex merkt dat zowel Merlijn en Bleys beiden vrij goed dingen uit het niets kunnen halen. Corwin en Caine zijn goed in het in elkaar zetten. Rhexenor en Julian weten vrij snel uit te vinden hoe het werkt. Na een paar dagen hebben ze alles in elkaar.
Na twee dagen visstick grappen van Merlijn is iedereen het aardig zat. Eigenlijk weet Rhex niet waar het allemaal op slaat, net zomin als captain Iglo.
Ze varen nu naar het eiland met de Aliens die trouwens heel erg agressief zijn en er zijn er ook veel van. Een beetje lullig als ze uit je ribbenkast springen, zegt Corwin, dat is nogal pijnlijk. En die uitschuifbare kaken en dat zuur zijn ook vervelend.

Ze komen aan bij een heel groot eiland. Inderdaad een kanaal. Julian vindt Captain Iglo een heel rare naam. Rhexenor pakt een minigun, de anderen pakken ook een wapen. Merlijn doet een aantal spreuken op zichzelf. Wat helpt eigenlijk wel, vraagt Merlijn, als hij begrijpt dat ze tegen vuur en zuur blijken te kunnen. Misschien koude?

Het ritueel van Salomo heeft William, hij moet het nog vertalen. Munt gaan we samen doen met Rex, die kent Orpheus. Niet persoonlijk, maar weet waar hij woont, bij Athene. Is wat met die man, wel erg beroemd.
Vraagt naar ene captain Iglo, Ronardo belooft hem een keer de reclame te laten zien.

Ronardo troeft Brand, deze lijkt vrij vriendelijk. Laat zich doorhalen.
Oh, William. En eh… Morwenna. Het lijkt hier de bieb van Alexandrie wel. Ronardo haalt een kruik wijn en stenen mokken tevoorschijn.
Ronardo vraagt of hij al succes heeft gehad. Natuurlijk was het bedoeld om hem op te blazen. Er is natuurlijk wel een spoor, iemand die ook een hekel heeft aan jullie. Geen Amberiet. Waarschijnlijk een Chaosiet die van jullie plannen weet en die het er niet mee eens is. Misschien dezelfde die ook bezig is met die spookvampieren. Die zanddemon zou door een Chaosiet kunnen zijn geweest. Hij is er van overtuigd dat het twee verschillende wezens zijn. Hij denkt niet dat Jurt er achter zit, die is te simpel. Eigenlijk mag hij hem wel, beetje een sukkel, slimmer dan je denkt, maar ook dommer.
Had het iets te maken met Abyss.
Er zit een Chaosiet achter, het was een soort Logrusexplosie. Iemand met verregaande Logruskennis en die dingen kan namaken.
Merlijn? Geen reden voor. Brand vindt het onwaarschijnlijk dat iemand Ronardo en William wil opblazen.
De vijand vind jou dus juist aardig? Nee, niet allemaal, zegt Brand. Tegenwoordig is Chaos niet meer evil en Brand ook niet. Zeggen ze dat ik evil ben? Ja, zoiets, zegt William.
Dara kent wel onze plannen, denkt Brand. Er zijn niet veel Chaosieten die iets tegen hem hebben. Hij zal eens aan Dara vragen…
Zo leuk, jongelui die bezig zijn Amber te redden, leuk en dapper.
Je weet nogal veel van Chaos, heb je niet iets wat ze gemakkelijker op spoort, zodat je weet dat ze in de buurt zijn, vraagt William.
En weet je iets Nefartari? Vraagt Ronardo. Dat is uit te zoeken, denkt Brand. Random weet veel van dat soort dingen, zegt Brand, die heeft zich daar wel eens mee bezig gehouden.
Hij vindt het belachelijk dat onze ouders ons maar wat laten aanrommelen. Dan verdwijnt hij.

Ronardo troeft naar Random die er piekfijn uitziet, met stropdas en dergelijke.
Nefertari is een koningin, een zwarte van Boven Nijl, de midden dynastie. Ze is getrouwd met een oude vent. Interessant, daar moet je heen reizen. Gewoon je voor de geest halen. Ga in jou tijd naar het museum in Cairo en dan patroon reizen. Wat zou je voor hapjes serveren op een modern feest? Is Tapas wat? Hoort dat op disco feestje? Nee, drugs, zegt Ronardo. Oh, pillen! Zegt hij verheugd. Hoewel, XTC aan Chaosieten….
Het wordt al lastig genoeg om de speakers aan te sluiten met blacklight en dergelijke.
Nodig geen Rebmanen uit op een disco-feest, raadt Ronardo. En wat nu zo leuk is: Martin komt dan ook.
Hij raadt Ronardo aan om iets aan zijn wassen en kleding te doen.

Julian heeft zijn beesten niet bij zich, die zijn in beslag genomen. Ze komen daar weer weg, zegt hij vol vertrouwen. Ze moeten ook op zoek naar de volgende sleutel, zegt Rhexenor.
Rhexenor en Julian willen het schip in. De anderen hebben we geen zin in, maar ook niet in alleen buiten blijven. Rhex kan opsporen waar ze zijn, als ze nu eerst de volwassenen opsporen. Ze zitten in de struiken, zeker 20.
Ze beginnen te schieten. Helemaal niets heeft echt effect, alleen de ijsschieter blijkt een alien te vertragen. Ze zijn zo bij hen en beginnen te slaan en proberen te bijten. Hun bloed is zo zuur dat ook de wapens er aan gaan. Bleys doet zijn best om geen zuur op zich te krijgen, Caine probeert om een granaat in een bek te duwen, Julian hakt met succes.
Het gaat allemaal niet lekker, er zijn er wel een paar dood dankzij zwaarden. Het Rebma kanon wordt tevoorschijn gehaald, Rhex stopt er een bundeltje pijlen in en knijpt. Met succes. Hij schiet nog wat door. De zwaarden zijn flink aan het roken door het zuur. Afspoelen helpt, maar de vissen gaan dood. Ook zijn ze flink verwond, hun wonden zijn vergiftigd. Rhexenor helpt met de Phoenix kracht. Ze denken dat er nog een aantal aliens het schip bewaken, ze besluiten om even terug te trekken. De rubber boot ligt er nog, Corwin vertrouwt het niet. De boot blijkt vol te zitten met die alien eieren aan de onderkant.
Merlijn en Rhexenor vliegen steeds een Amberiet naar de boot. Bij het schip wordt er zenuwachtig gedaan, wie weet zitten de aliens hier al. Rhex weet dat ze niet in het water zitten en loopt de onderzeer rond. Hij denkt dat de kok er 1 in zich heeft. Dat zal opereren worden. Rhex zal hem in leven houden, de anderen opereren. Ze pakken de kok beet met die intentie en dan komt er al een heel klein alientje uit.
Tijdens de pannenkoeken vertelt Caine dat het een experiment was van het leger om de ultieme soldaat te kweken. Caine is zijn kruisboog kwijt, in beslag genomen. Dat is een magische, nu moet die weer terug.
Daar weet Julian wel wat op.



Ronardo gaat naar de priester om een boek over Nefertari. Hebben ze niet heel veel over. Tamelijk summier eigenlijk. Ze laten me de Known World zien, er is ook een bol die er vreemd uitziet, Australie zit op een rare plek, India ook. Ik geef ze wat kennis over de wereld van mij. Ronardo denkt dat de bol is van een aarde van een paar miljoen jaren terug. Ik vertel wat over handel en wandel van die nieuwe gebieden. Ze weten niet precies wat de herkomst is van de bol, kan overal vandaan zijn gekomen. Het is een curieus voorwerp, zo denk je dat de wereld rond is.
William gaat het uitleggen. Ronardo geeft ze de tip om naar boten op zee te kijken. Ze zeggen dat dat bulshitt is. Sprookjes vinden ze ook leuk. Niet waar natuurlijk, met al die magie… oproeping is ook wetenschap. Ze hebben veel informatie over bijvoorbeeld schimmels en bacterien. Virussen weten ze niet veel van en snappen ze ook niet. Ze weten iets van electriciteit, er is zelfs een priester die werkende batterijen kan laten zien.

Ze hebben wel veel werken van allerlei figuren, zoals werken van ons onbekende vrouwelijke apostelen.
Nog wat goud er bij en dan kunnen we vertrekken na een paar dagen. Ronardo heeft een troef van een huis in Nederland gemaakt. Hij past van alles aan.
Dat veranderd en het landhuis wordt echt, kleding verandert mee. Er staan nu een paar auto in plaats van paarden.
William weet best hoe hij moet tanken en er zijn niet veel auto’s op de weg. Ronardo laat ons via de ondergrondse garage binnen. Er staan nog veel meer van die voertuigen, ook een soort gepantserde boot. Hij heeft ook de troef aangepast voor de taal.
Het is een zeer luxe huis.
Er komt een man binnen die wat lijkt op Ronardo, Henry, met een soort overalletje aan. We stellen ons voor.
Ik krijg een glas appelsap.
Cairo is de vieste stad in de wereld, weet Henry. Ronardo vertelt wat we daar gaan doen. Fiona heeft wel een vliegtuig, je kunt het charteren. Dan ben je zo in Cairo.
“Ik wil het zelf ook leren,” zegt Ronardo. Zou je niet wat les nemen? Bleys doet dat. Ronardo wil meteen leren vliegen. Dalt kent hij ook, leuk dat er ook een keer een meisje mee is. Jij ligt niet zo goed bij de meisjes he, zegt Henry tegen Ronardo.
“Ik zou ook nog een landgoed van ome Random krijgen,” zegt hij. Henry raadt hem aan om pillen mee tegen diaree en malaria mee te nemen. Hij heeft meer adviezen.
“Eet niets uit een stalletje, boek een goed hotel. Er is er maar 1 goed. Geen boottochtjes op de Nijl, dat is link.” William vraagt waarom Henry in een stofjas loopt.
Ronardo laat kapitein Iglo zien. Dan een cowboy film zien. Dat is een boek dat visueel gemaakt is. En steeds wordt alles onderbroken door een waspoeder commercial.
Ik krijg uitleg over een netwerk met kennis en krijg daar informatie over. Ronardo deelt mobieltjes uit. Eigenlijk een troef, zegt hij.

De tweede dag is Rhex redelijk genezen en wordt hij getroefd door Deirdre. Ze wil weten hoe het is. Hij vertelt waar ze zijn.
Ze vraagt of hij Space Marine wapens heeft. Je zwaard zou goed moeten zijn, vlammenwerpers werken niet goed. Ze wil hem troepen sturen, ze heeft de ideale met schurft aan die beesten. Dat wil hij toch niet.
Een uur later wordt hij weer getroefd. Ze geeft hem een megading en nog een aantal. Probeer maar uit. Wat koffertjes komen er achteraan. Je lijkt wel heel dichtbij te zitten, zegt ze. Zij zit aan de rand van Chaos. Hij noemt met wie hij is. Doe Corwin maar de groeten. Ze is minder enthousiast over de aanwezigheid van met name Julian en Caine.
Ze kan wat predators eventueel doorsturen.

Bleys is enthousiast, dat is wel cool. Hij legt uit hoe de wapens werken. Doe maar wat predators, zegt Caine. Al die straalwapens werken niet, soort bazooka wel. Rest niet.
Een valk van Julian komt aanvliegen met de kruisboog van Caine. Merlijn heeft een automatisch wapen en Caine en Bleys een Rocket Launcher.
Julian laat de valk niet mee vechten, dan gaat hij dood. Morgen zullen ze gaan.

Er zitten geen aliens buiten nu. Het ruimteschip is een enorm wrak. Het ruimteschip is van binnen raar gevormd. Ze beginnen te schieten op de handjes, de wapens gaan belachelijk snel leeg en dan moeten de groten nog.
In een enorme zaal staan een paar duizend eieren, ze zullen uren bezig zijn om dit kapot te schieten.
Ergens anders hangen ze aan het plafond en zijn bezig razendsnel naar beneden te komen. ze vermaken zich nu wel een poosje. Ze verschuilen zich, gaan stiekem achter dingen zitten. Dan vinden ze een groen steen, over een uurtje gaat het hier ontploffen, zegt Caine. Al schietend banen ze zich een weg naar buiten.

Dan gaan ze aan boord, Captain Iglo wil naar huis, zij moeten waarschijnlijk ergens anders naar toe. Hij neemt afscheid, vaart door het kanaal. De anderen wachten tot hij weg is, dan zwemt Rhex er heen, plaatst de steen en komt aan in de zesde hel. Hij ploft in het zand, niets dan zand. Ze zijn in een woestijn, ergens heeft Bleys een mooie tulband vandaan. Julian heeft zijn dieren weer.
Rhex schudt Pitfiend en flessen drank uit de hoorn.
Misschien moeten we naar een piramide, zegt Merlijn en wijst op een klauw die uit het zand tevoorschijn komt. De voorloper van een flink aantal skeletten. Zijn vrij snel afgetimmerd. De volgende groep komt er echter al weer aan, later ook kamelen en andere dier skeletten. Na een uur begint het vermoeiend te worden.
Julian zegt dat een valk een oase met een gebouw heeft gevonden. Ze banen zich een weg door vele agressieve skeletten.
Merlijn is hier eens geweest. Voor de avond valt, zijn ze bij een enorme piramide waar geen ingang te zien is.
Caine zoekt en vindt iets. Ze gaan door de deur de gang in, komen wat mummies tegen, waar de wormen uit kruipen. Verder leeft er hier helemaal niets, weet Rhex, er is ook iets met de wormen.
In een grote zaal worden ze aangevallen door skeletten met harnas en wapens. Rhex probeert een zaadje e gooien, maar dat wil hier niet groeien.
Ze komen in een zaal waar een grote sleutel aan het plafond hangt en er staan 4 sarcofagen. Daar stappen mummies uit die hen willen aanraken.
Corwin vindt het wel gemakkelijk, niemand heeft zich laten aanraken en de sleutel is weg. Ze gaan een andere gang in, podium in het midden met een sleutel er boven. Twaalf sarcofagen dit keer. Het hakken van de vorige keer pakte niet goed uit.
Rhex pakt de sleutel, de deksels van de tombes gaan open en er stappen 12 mummies uit met een stafje waar vuurballen uitkomen. Ze kunnen zelf niet goed tegen vuur.
Merlijn heeft zich laten aanraken, zijn arm begint te verschrompelen. Er af hakken, zegt Corwin. Julian smeert er zalf op. Het schrompelen stopt, het ziet er niet goed uit. Eigenlijk kijkt Merlijn een beetje raar, hij zegt dat hij zich raar voelt.
Iedereen gaat uit zijn buurt. Julian heeft zalf gesmeerd met blote handen, misschien is het met hem ook niet goed.
Caine zegt dat er een geheime deur zit, Bleys draait een fakkelhouder, er schuift een deur open.
Ze gaan in een gang die verder omlaag gaat en er staat 1 sarcofaag. Rhexenor denkt dat hij iets mist… de sleutel heeft hij nog.
Despil halen, zegt Rhex. Corwin kijkt vreemd. Rhexenor zegt dat hij ze door elkaar haalt.
Ze gaan terug hem te zoeken, hij is echt weg.
Rehexenor shaped naar zijn hondenfiguur, het lijkt of hij gewoon verdwenen is.
Dan komen ze bij de ene sarcofaag. Deksel kan er af, het gaat vanzelf open. Merlijn komt er uit met een rood licht in zijn ogen. Hij heeft een scepter in zijn hand en ze voelen zich zwakker worden. Ze worden steeds trager, Rhex probeert een zaadje te pakken, maar iedereen verlamd steeds verder. Ook het shapechangen lukt niet echt goed.
Rhex probeert naar de droomwereld te gaan, dat lukt. Ook lichamelijk. Hij concentreert zich en kan net het zaadje in zijn mond proppen. Hij begint vreselijk te hoesten, wordt overwoekerd door paarse planten. Het wordt een soort van overwoekering met paarse bladeren.
Men komt uit zijn verlamming.
Als hij planten weg hakt, vindt hij Merlijn, die toch wat op Despil lijkt. Corwin is ontzet, dat lijkt Despil wel! Die begint langzaam bij te komen, verandert snel naar Marlijn. Gelukkig, je bent jezelf weer, zegt Corwin opgelucht….
De scepter vindt hij wel interessant en is nu van hem.

Sleutelgat in de vloer, en een poort in de muur. Op naar Hel-7.


Ik hou me bezig met computerzooi, ook communiceren. Ik lees meningen en blogs. Meestal gebruiken mensen een andere naam en hebben vreemde avatars.
Ik kan William bellen.
De plaats van het schild is anders dan dat waar Grootvader heen is gegaan. Het is met hem verbonden, dat voelt hij, en hij weet het.
Hij denkt dat hij het zou kunnen vinden. Hij denkt dat we het moeten vinden. Hij heeft niets van Delwin gehoord. Hij denkt dat de vlieglessen va Ronardo even tijd nodig hebben.

Ronardo neemt prive lessen. Dat kost geld en leert met een propellervliegtuigje vliegen. Theorie kost een week, hij heeft vlieguren nodig om zijn brevet te halen. Dan pas mag hij in een groter vliegtuig. Er wordt bijgehouden hoeveel vlieguren hij heeft, er moeten medische keuringen worden gedaan. Het is vrij streng. En je mag niet zomaar in je vliegtuig gaan. Hij moet een vluchtplan maken en indienen. Je mag niet vliegen zoals hij wil, niet afwijken van corridor, hij kan neergeknald worden.
Eigenlijk mag hij niets zelf bepalen, hoe, afwijken van de route, zelf landen niet.
Met dat ruimteschip in zijn eigen wereld was eigenlijk spannender, hij mocht meer zelf.
In vier weken heet hij alles geleerd, iedereen is zeer onder de indruk van zijn leervermogen.

Als ik hem troef, heeft Bleys heeft een wat gejaagde blik, zijn kleding zit niet supernetjes. De altaren zijn er weer verdwenen, vertel ik. Klopt, heeft hij weg gehaald. Hij biedt 1 van de redheads aan om te helpen.
Ze moeten eerst al die andere hellen door, maar hij heeft een goed team om zich heen verzameld: Corwin, je vader, Caine, Despil en Rhex. Het stikt van demonen. Interessant wat ze naar hen toe gooien om hen van het pad af te krijgen. Ze zijn nu in zes of zeven. Anderen zijn blij met zijn hulp. Ze kunnen hun fatsoen niet houden, een goede kop koffie weten ze niet te waarderen.
Heet mijn paard Boudicca? Dat was een roodharige vrouw en een bitch.
Ze hebben niet alleen geschriften, maar ook voorwerpen in de bieb van Alexandrie.

Delwin probeer ik te troeven, geen contact. Een paar keer, dan laat ik het.

Amber loop ik in mijn hoofd en ik kom er wel. Erg vermoeiend.
Het paard is blij me te zien. We gaan jagen in de omgeving van Amber. Aan de andere kant van Kolvir is een goed terrein. Ik kom te logeren in luxe kamers, ik kom tijdens de diners naast ‘zonen van’ te zitten. Van eentje krijg ik de groeten van Herman.
Ik vraag waarom ik al die huwelijkskandidaten naast me krijg aan Random. Vialle doet de tafelarrangementen, zegt hij.

Als ik weer uit rijden ga, komt een ruiter me tegemoet. Gérard. Hij geeft me een mandje met picknick spullen. Hij wil laten merken dat ik erbij hoor enzo. De piraten verstoppen zich. Ik krijg de groeten van Boromir. Er was een grote vuurtoren met ook zo’n soort naam. Ook een haven met een groot standbeeld, vlakbij Alexandrie. Hij heeft heel veel vrouwen gered. Angelique heette er 1. Van goud gemaakt, de bol. Ik kan een keer met hem meegaan. Vechten tegen de Jappen ofzo. Hij vertelt over vliegdekschepen. Ik vind de oude, compleet met piraten leuker en dat vindt hij prachtig. Zilvervloot van de Spanjaarden, leuk om te doen. Met Piet Heyn. Oh, ben ik dan geen dochter van Benedict?
De Deep Ones zijn vervelend, die kom je wel eens tegen en ze trekken je naar beneden. Maar soms hebben ze een schat. The undead. Er is een ding dat minder is dan anders, verdronken undead zien er slechter uit. Hij vind het verbazend dat ik als dochter van Julian toch nog in Amber wil komen. Julian staat bekend als een van de minst vrolijke en is veel te serieus. Ik had beter een dochter van hem kunnen zijn.

Ronardo wordt getroefd door Fiona, ze kijkt hem onderzoekend aan. Ik zal jou maar troeven, je was toch thuis? Ik ben bezig met onderzoek.
Haal me even door. Ze ziet er goed uit vandaag. Hoe is het met project, wil ze van hem weten. Je weet toch van mijn organisatie. Ze geeft hem een hand en hij komt in een groot flatgebouw. Ze zijn in London. Dit is het gebouw, ze denken een verzekeringsmaatschappij en dit is het hoofdkantoor. Mee in de lift waar wordt gevraagd om een password. Area 51 dan gaat de lift heel snel heel lang naar beneden en stopt. Er lopen mensen met witte jassen en zwarte pakjes. Welkom. Hij komt bij een kantoortje waar mensen zitten te praten. Ze noemen haar Baas. Zij stelt hem voor en geef Ronardo een overview. 3-D hologram. Een bol met kleine lichtjes. Dit is het universum, onze schaduw. Dan een aantal andere zwarte bollen, de schaduwen die naast ons zitten. Er komt een lichtpuntje dat op alle bollen valt. Is het patroon. Heeft effect op schaduwen, maar ook de gebeurtenissen in schaduwen hebben effect op de andere en uiteindelijk op Patroon.
Wat heb je er aan, wil Ronardo weten. Denk er maar eens goed over na, zegt Fiona. Wat wil je drinken.
Tijdproject kan niet meer, dat is wel een onderdeel van het project. Wat wil je er mee doen? Stel ik doe iets op deze schaduw dat effect heeft. Hoeveel veranderingen zijn er nodig om echt het patroon te beïnvloeden. Hoe machtig kun je worden, kun je het foutje in het patroon eruit halen, iemand helemaal weghalen.
Ronardo raadt aan om de security aan te scherpen, vorige keer ging het mis. Er zijn Chaosieten geïnteresseerd in het project en af en toe krijgen ze een kruimeltje. Weet je hoe Corwin zijn geheugen is kwijt geraakt?
Ze brengt hem terug. Bescherm het tegen troeven, zegt hij. Hij en zij kunnen er binnen, niemand anders, zegt ze.

De Vierde Hel/ Wereld van Dwalers/ Suhuy/ Ghostwheel

Zou Deirdre getroefd zijn door Corwin omdat iedereen zei dat ze de laatste tijd niet in orde was?

Ronardo heeft een kristallen schedel in zijn handen. William is ergens anders. Best gezellig hier. Hij denkt dat het bureau van Brand is, is echter niet 100 % zeker. Er is iets met het kristal. Hij heeft talent voor Troef en Psyche en daar heeft het iets mee te maken. Misschien iets met Patroon ook.
Hij weet dat er op zijn Aarde ook een aantal van die schedels zijn, ze zouden bijvoorbeeld ongeluk brengen. Er staat er 1 in het British Museum. De schedel is vrij zwaar en een kopie van een echte. Hij denkt dat het niet kapot kan. Net als zijn handschoenen, maar ze hebben niet dezelfde oorsprong.
Hij concentreert zich op de ogen van de schedel en hij voelt dat iets zich ook op hem concentreert.
“Hallo.”
“Ik ben je meester.”
“Error, verbinding wordt nu verbroken. Opnieuw inloggen.”
Opnieuw. De stem van Brand moet lachen als Ronardo zegt dat hij Brand is. Ronardo denkt dat het een soort computer is.
De naam van de schedel is Ghostwheel, zijn Meester heeft hem zo genoemd. Merlijn. Er stond een aantekening over Merlijn, iets over constructs. Hoe komt dat in de kamer van Brand?
De schedel is een interface, legt de stem uit. Irritante computer. Hij voert op dit moment intussen zijn opdracht uit. Is bezig alle Schaduwen in kaart te brengen. Op zoek naar Machtbronnen dus. Spikards zijn speelgoed, hij is veel machtiger.

Je hebt ook nog een zus, zegt de schedel. Niet zo ver van Amber. Ze heet Sandra. Ze lijkt veel meer op je moeder, met rood haar. En je bent ook niet haar oudste zoon. Oh, dacht je dat je enig kind was van je moeder? Hij heeft nog niet alle kinderen in kaart gebracht.
Ronardo heeft zeker twee broers, daar weet hij de namen niet van.
Over Ghostrider weet hij te vertellen dat het een stripverhaal is waar een film van is gemaakt met een irritante acteur.
IQ testje: 11; 13; 17… wat is het volgende… 21, denkt Ronardo. Dan ben je dom…
Hij heeft geen hoge pet van het rekenvermogen van Ronardo.
Ronardo vraagt wat grijs is en uit een uitlaat komt. ‘Grey Ooze’, raadt Ghostwheel. Nee, een wolkje, zegt Ronardo.
Ghostwheel legt het belang van priemgetallen uit voor computers.
Hij is nu op deze kamer omdat Ronardo met hem praat. Interessant verhaal over waarom de interface op de kamer raakte. Nadat Merlijn hem kwijt raakte, is hij onder de hoede gekomen van Brand. Deze had heel veel informatie voor hem. Hij komt er achter dat hij Patroon heeft en geen Logrus. En natuurlijk heeft hij Troef, anders had hij geen contact kunnen maken met hem. Die handschoenen zitten vast aan een Abyss wezen. Hoe heb je Amber gered? Met tijd klooien? Dat kun je nu beter dan, dat is erfelijk bepaald. Waarom stop je dan niet meer macht in je ring? Hoezo? De informatie heeft Ghostwheel gecheat, van Merlijn geleerd. Ook erfelijk bepaald. Ik kan je eens je leven redden, dan ben je me dankbaar. Net als Merlijn, Brand, Eric, Jasra, Julia, Rinaldo… ze zijn allemaal zeer dankbaar, allemaal uit die hoek. Slimmerds.
Hij heeft Patroon en Logrus. Construct kan hij nog niet, Shapechange kan hij ook niet goed. Allerlei andere dingen wel. Conjuration, Powerwords. Merlijn heeft nu Feniks, pas nadat hij hem gemaakt heeft. Dat met die spiegels is hij aan het onderzoeken, die Krachten snapt hij ook niet. Heeft met voorspellen te maken, dat is interessant voor een computer. Dergelijke computers bestaan alleen op bepaalde Schaduwen.
Ronardo krijgt een troef van Ghostwheel. En Ghostwheel denkt dat Brand Ronardo wel mag, hij heeft geen hekel aan hem. Misschien wil hij hem betrekken in zijn plan. Misschien denkt hij dat hij heel slim is en zijn plan snapt. Ghostwheel snapt er niets van, waarom wil iemand alle schaduwen opblazen om er een fout uit te halen.
Waarom doen jullie rare dingen binnen de familie, helemaal niet consequent.

Weet je wie ik aardig in vindt binnen de familie… Moyra… Die met dat groene haar. Dat is toch geen familie, denkt Ronardo. Ze doet aardig tegen hem. Zo af en toe helpt hij haar, anders wordt ze thuis opgesloten.

Rhexenor and friends zijn in Hel nummer vier en staan voor een groot gebouw, waar ‘kantoor’, op staat met grote letters. De anderen worden helemaal bleek.
Misschien kan Rhexenor gaan, die heeft hier het meeste last. Ga je hier even de vijfde sleutel halen? Iedereen is bang en nerveus. Zelfs Caine. Bleys lijkt vrij ‘cool’ te zijn. Het is de vreselijkste hel die er bestaat. Je krijgt er grijze haren van. Ik wil niet alleen, zegt Rhex. Bleys gaat wel mee.

In een grote hal zijn allemaal loketjes met mannen en vrouwen keurig in het pak. Hij gaat naar de receptie. Een vrouw zit daar aan de telefoon. Ze laat zich niet storen door het belletje, waar Rhexenor continu op drukt. Ze snijden de lijn door. Heeft U al een nummertje, vraagt ze. Nummer 999 en ze is nu bij nummer 1. Ze gaat nu naar 2…. En dan komt ze door vals spelen van Bleys bij 998. Het is tijd voor de lunch. Ze gaan zitten wachten.
Koffiemunten zijn te verkrijgen bij loket 500. Dat kan met formulier 238, te krijgen bij loket 400. Inbreken raadt Bleys toch maar af. En hij geeft Rhexenor een munt voor de koffieautomaat. Eerst komt de koffie, die naar soep ruikt. Dan valt het bekertje. Het service lampje brandt. Het is hier vol met trappen en loketten. Zijn er zeker 1000.
U moet een nummer hebben en ach, nummer 999 is net geweest. Bleys geeft hem nummer 2. Dan is hij aan de beurt. Hij vraagt om de sleutel.
Dat heeft ze ergens. Begint met bladeren. Josee weet het niet, aan Karel vragen. Dan heeft ze eindelijk een formulier voor loket 666, en alleen te verkrijgen met een bij loket 113 blauw formulier. Beneden stopt het bij 112, boven gaat het verder met 114. Na heel wat heen en weer gevraag denken ze dat het in de kelder is, ze hebben zich indertijd verteld. Ze weten natuurlijk niet hoe ze in de kelder moeten komen. Na heel veel zoeken vinden ze een hokje met lift. Vanaf 999 begint het te tellen. Na een half uur komt de lift aan. De 0 wordt ingedrukt, en dan blijft de lift hangen. Bij problemen met de lift de telefoon gebruiken… die doet het niet natuurlijk. Kun jij je zwaar maken en stampen. Op die manier komen ze beneden. En ja, daar is loket 113. Met een hele mooie jongedame die haar haar aan het kammen is en haar nagels lakt.
Hij vraagt naar de sleutel. Na veel panieken van de dame vraagt hij naar een blauw formulier. Ze vraagt om een pen, Bleys heeft natuurlijk een gouden pen. Het zijn 3 blaadjes met in totaal 666 vragen. Vullen we dan maar even in. Met blokletters graag. Bleys vult alles in. Na een uurtje of twee hebben ze alles ingevuld, het formulier blijkt dan niet goed door te drukken…. Het moet in drievoud worden ingevuld. Bleys doet een spreuk. De geboortedatum is niet goed, had eerst de maand, dan de dag en dan het jaar… Nu wordt zelfs Bleys even ongeduldig, maar gaat dan opnieuw invullen.
Met de lift naar 666 en natuurlijk is het loket net gesloten. Tot volgende week, alleen geopend van 9 tot 10 op maandagmorgen. Wat jammer nou, zegt Bleys. Er is geen alternatief, er komt bijna nooit iemand om de sleutel. De sleutel ligt in een kluis. Dan gaan ze terug naar de anderen.

We komen ergens in Arden.
“In Chaos zijn er bomen die wel opzij gaan,” zegt Jurt boos. Arden op het moment is erg saai, Jurt vindt het spannend, er gebeurt van alles. Hij verwacht overal monsters, struikelt over alle wortels, verwondert zich over de vogels en dergelijke. Hij vertelt van een hengel, waardoor hij onder andere soms een oor kwijt raakt en een keer zijn oog. Heeft een poos met een robotoog rond gelopen. Chaoskindjes zien eruit als demoontjes als ze worden geboren. Mijn vader heeft een hele studie gemaakt van Chaos. Hij maakt zich nu echt zorgen, wordt mijn vader niet heel erg boos als hij erachter komt dat zijn dochter met hem door Arden reist. Om hem gerust te stellen troef ik naar mijn vader.
Julian zit met een geërgerd gezicht bij een ijsco karretje. Ik vertel hem over de ontmoeting met Brand en dat ik nu met Jurt door het woud van Arden struint. Jurt? Heeft hij, zoals ik al verwachtte, helemaal geen problemen mee.
Het blijkt dat ze in een soort formulieren en kantoorhel zitten. Oh hell!
Ik vertel Jurt dat hij de groeten moet hebben en waar ze nu zitten.Van die hel is leuk, helemaal niet moeilijk daar. Hij heeft ze er aan het janken gekregen.

Jurt staat naast Rhexenor. En Merlijn? Je bent toch Merlijn niet… Oh, zij mogen dat niet weten! Dit is gaaf joh! Bleys kijkt naar Merlijn, mompelt: dacht ik al. Jurt vertelt dat 113 en 666 wel eens worden omgedraaid. Vraag bij loket 13 waarom het loket dat nummer heeft. Bij 666 getal van het beest. Vraag naar de sleutel. Een hoop flauwekul, niet doen wat ze willen, dan kom je hier nooit meer uit. Waarom ga je dan de sleutel niet even vragen. Ach, laat mij maar even. Niet veel later komen er allemaal snikkende mensen naar buiten: “Nee, niet weer!”

Na een kwartiertje is hij weer terug. Heeft de sleutel gehaald. Hij heeft ze gedreigd met zijn moeder.
Ze is heel gevaarlijk, zegt hij. Is een bitch. Hoe is ze anders koningin geworden. Ze heeft meer moorden op haar geweten dan andere demonen.
Ze heeft veel meer kinderen, zegt hij. De meeste zijn dood. Maar ze beschermt kinderen als een tijgerin. En ze is best knap als ze boos is.
Ik vertel wat ze heeft gezegd over Mandor en mij. Hij denkt dat we een goed team zouden zijn, toch verbaast deze opmerking hem, ze vindt me dan blijkbaar ook geen bedreiging voor de troon. Rhex vindt ze leuk, weet hij, maar deze heeft geen manieren, bij het eten laat hij niets over voor andere mensen.
Hij valt languit in een modderplas. Hij vertelt dat hij een trace op Julia heeft hangen, zodat hij haar kan komen redden als ze in gevaar is.
De iglo die hij ergens laat ontstaan, is niet echt handig. Met Jurt is het woud best spannend. We slapen samen in een tent, hij is een aardige jongen, hij is knap en een stuntel.
Dan komen we aan bij het beeld. Blijkbaar zijn de altaren weg gehaald. Hij gaat voor het beeld staan. Heeft ze eerder gezien. Op Paaseiland? Hij vindt het beeld interessant, er zit Macht in. Het verandert niet als je er omheen loopt. Het is hier neergezet door Oberon. Hij heeft die naam nu 3 keer gezegd. (Ik zal Bleys eens moeten troeven). Als we nu een cirkeltje maken, Oberon oproepen en hem dan terug sturen? Ik zie het plan niet zitten. Hij heeft er ervaring in, de cirkels mislukken altijd, knikt hij.
We gaan door de doorgang naar de andere wereld en verdwijnen uit Arden.
Het is kaal, naargeestig, schemerig, rotsachtig en er groeit niets. Bijna alles is dood. Er is niets, het is dood. Jurt zegt hard dat alles dood is. Vanuit je ooghoeken zie je af en toe dingen weg glippen. Soms bij rare torentjes met raampjes. Naargeestig, bedreigd en bekeken. Het is hier gevaarlijk. Er is ook angst. Het rondkijken is niet goed, dadelijk zie ik er een en wat dan, wat gaan ze doen. We komen langs een enorme stapel botten, een afvalberg. Die wezens woonden hier ooit. Jurt pakt me bij een schouder en we komen bij een zwevende rots met weg lopende bloemen.

Ik kom met Jurt aan in de tuin, daar zegt hij dat die Dwalers een invasie hebben gehad van iets. Wie zei dat nu toch…. Oh gaan we daar even heen. ik word meegesleept, hij springt een rots af in een koker, we krijgen een stukje glijbaan met een laddertje en deur. Dan staan we in een sombere grot. Verderop is de Logrus. Er komt een mannetje naar ons toe, nee, niet Dworkin. Hij is niet die amateur. Dit is Suhuy. De Logrus meester die alles weet.
Ik kom hier een beetje komen spioneren zeker. Het zou echt de tweeling kunnen zijn van Dworkin.
Meester eh dinges Suhuy, noemt Jurt hem. Hij begint de situatie uit te leggen. Tot mijn niet geringe verbazing snapt Suhuy waar Jurt het over heeft.
“Vertel van die invasie. Doe niet zo moeilijk oom,”
“Noem me geen Oom!”
“Dat ben je wel, dat heeft mijn moeder zelf gezegd.” Jurt sloopt een stuk mantel van Suhuy.
“Hou je kop, en doe rustig! Ben je wel helemaal normaal?” Ik bedenkt dat hij ook wat van Droppa weg heeft ergens, dit zijn geen mensen en ook geen demonen. Meer dwergen.
Uiteindelijk vertelt Suhuy over een Schaduw waar een soort wezens wonen die niet gezien willen worden, ze komen daar nooit weg, dus ze waren niet gevaarlijk. Toen kwamen ze van Elders, de Elders en die hebben ze gedwongen dingen voor ze te doen. Dan hadden ze maar niet alles moeten doodmaken, de Elders vinden dat geweldig. Die Schaduw is ontoegankelijk geworden en nooit gevonden. De wereld is door de Elder overgenomen en ze spelen de baas met dreiging dat ze zullen zorgen dat anders iedereen ze ziet. Ze fungeren als nare boodschappers, als Engerds. Ze zijn goed in doodmaken. Er zit een gedachtekronkel achter van dingen dood maken, gebruiken slaven. Ze gebruiken geen standaard schaduw reizen maar meer iets geestelijks. Uiteindelijk weet je het niet zeker.
Suhuy vind het geen engerds, Jurt wel. Er is niet goed te zeggen hoe ze zijn, maar Elder zijn zwaar evil gestoord. Voor anderen loopt het altijd slecht met ze af, hij denkt dat ze daarom verbannen zijn geweest ooit. Wie heeft ze verbannen weet hij niet. Ik denk dat hij wel een idee heeft echter. Het was langer geleden dan het bestaan van Chaos en Amber. Ruim voor Suhuys tijd, ouder dan het Patroon of de Logrus.

Dan moeten we wegwezen en we zijn weer in de tuin. Hij dacht dat Suhuy uit de familie Sawall was. Mandor moet steeds weer terug komen, Jurt denkt dat hij een betere leerling is dan zijn broers, omdat Suhuy heeft gezegd dat hij hem niets meer kan leren.


Julian heeft ruzie met iemand, wat verderop. We slepen zo het paard weg, zegt de man met de pet. Bemoeit U zich met een ambtenaar in functie? Ik ben een parkeerwachter. Rhexenor zegt dat hij Beck is. De parkeerwachter merkt nu de grootte van Rhex’ wapen op. Heeft U daar een vergunning voor? Nee, daar heeft U een formulier 83 voor nodig. Het lijkt wel Star Wars, zegt Julian, als Rhex beweert dat dit echt formulier 83 is. De agent roept om versterking en even later staan er twee agenten bij, die Rhex niet geraakt krijgt met een zwaard. Rhex wordt afgevoerd in de boevenwagen.
Na tien minuten rijden verandert de omgeving en kijkt hij in een demonengezicht op een koets. U snapt natuurlijk wel dat er hier geen bureau is. Oh, ze kennen hem als die vreetbeer op dat feest. Rhex zegt dat hij Jesby heeft verslagen. Gaaf! Wat doe je hier met die rare lui? Dat zijn Amberieten. Die stank van die ene, die was erg! Wat moet je eigenlijk met die sleutel? Om in de volgende hel te komen.
“Neem die weg om terug te komen bij je maten.” In de verte zijn er gebouwen, Julian is niet te zien, ook geen honden en paard. Bleys zit in een cafeetje, Julian is opgepakt. Bleys zegt dat ze zich niet gedragen als demonen, hij denkt ook niet dat ze dat echt zijn. Rhexenor zelf denkt nu ook dat het hier allemaal echt is. In zijn achterhoofd weet hij dat het een hel is.
Rhexenor vraagt aan de barman (die hem herkent van het eerdere feest) waar de poort naar de vijfde hel is. Neem de metro, zegt de barman en geeft hem een foldertje. Het verandert steeds waar hij naar toe moet. Station vijfde hel staat aangegeven.
De barman laat Bleys weten dat er besteld moet worden van de bar, geen eigen sandwiches. Een Javaanse Cappuccino, zegt Bleys. Ze hebben een vergunning om die te serveren, na veel vijven en zessen krijgt hij een muffin aangeboden, het enige dat er blijkbaar wel is. Bleys is boos en loopt weg.
Rhexenor drinkt van de illegale Pitfiend en krijgt te horen dat er helemaal geen muffins waren. Maar hij had eerst willen vragen wat voor soort muffin Bleys dan gehad zou willen hebben.
Rhexenor zegt dat hij naar de Negende hel gaat om die lui op te sluiten. De barman gelooft het niet.

Het is net sluitingstijd, Rhex krijgt twee blikken mee. Bleys is aan het discussiëren met iemand die alleen een krant van gisteren heeft… oh, net uitverkocht! Natuurlijk is er nog wel een krant voor Rhexenor, ook al is het een Russische.

Merlijn komt er aan lopen, is het nu Despil of Merlijn? Julian keert weer terug met een papiertje met een nummer er op. Bleys krijgt een Pitfiend aangeboden en geeft het aan Merlijn, dit bier is meer Corwin stijl. Deze heeft een goede Cappuccino zaak gevonden… en weg zijn ze. Julian is ook weer weg.

Iemand vraagt Rhexenor of hij een vergunning heeft voor dat zwaard. Wikkel hem anders in een bruine plastic zak.

Hij troeft Corwin die er ongeschoren uitziet. Hij is zeer verbaasd dat Rhexenor hem troeft, dat werkte toch helemaal niet. Kun je me even doorhalen? De verbinding valt weg als Rhex zijn hand uitsteekt.
Merlijn probeert het ook, maar er gebeurt niets. Laten we naar de Metro gaan.

Het verandert hier steeds, lijkt wel een doolhof. Een dame met een hondje begint over zijn mes. Hij vraagt naar het Kantoor. Ze legt uit waar het is. Klinkt erg ingewikkeld. Dan maar hoe bij de vijfde hel te komen. Ze wijst hem op een bord aan de overkant, die kan hij volgen.
Je moet wel oversteken bij een zebrapad, Merlijn maakt zich zorgen over de penalty. Ze lopen van het ene bord naar het andere en blijkbaar in kringetjes. Een jochie met zuurstok raadt ze aan om een klacht in te dienen over de weg bewijzering, vragen naar formulier 1. Hij wijst ze de weg voor 5 goudstukken.
Rhexenor troeft naar een wanhopige Bleys die de weg kwijt is. Hij en Merlijn laten zich doorhalen, ze zijn nu bij de anderen bij een grote stadskaart. Rhexenor slaat het bord kapot en gaat op de bon. Hij voelt zich nu ook echt een vandaal.
In een oogwenk is het bord weer gemaakt, heel anders dan daarnet. Ze zitten er helemaal in deze wereld. Rhexenor voelt even aan de sleutel en ziet het bord voor zijn ogen veranderen. Nu klopt het, weet hij. De poort zit gewoon in het park, de fontein is de poort. Als de anderen de sleutel aanraken, zien ze het ook.
Dan lopen ze er naar toe en gaan ze er doorheen.

Ze komen uit op zand en bij de zee. Wat palmbomen, het is een beetje rond en overal zee.

Ronardo is nog steeds in gesprek met Ghostwheel.
Hij stopt dan het kaartje weg en zoekt en vindt een plattegrond van de stad, een holografisch scherm. Hij zoekt bij population naar William en maakt contact met hem. Hij legt uit hoe hij op de kamer van Brand kan komen. Dat lukt allemaal, even later is hij er al. De schedel ziet hij wel als behoorlijk ‘evil’. Ronardo vertelt over Ghostwheel.
Wat zouden we eigenlijk gaan doen? Was het niet iets met een vulkaan? En zou Brand niet iets doen met een Blad, moeten we daar niet op wachten? We kunnen naar musea gaan, stelt Ronardo voor. Daar heeft William geen zin in. Laten we dan bezig gaan aan de Zalf en de Munt.

Ik word getroefd door Ronardo, die verder wil met het Blad en dergelijke. Ik raadt hem aan om naar informatie te zoeken op een wereld waar de bibliotheek van Alexandrie nog wel bestaat. En Flora eens te vragen.

Ik troef naar Benedict, het is niet zo gemakkelijk vanuit hier. Iedereen wil met hem praten over Osric en Finndo, maar hij wil me wel doorhalen. Ik neem afscheid van Jurt en krijg zijn Troef. Ik heb vast nog meer vragen en we moeten weer verder werken aan de keep. William heet natuurlijk eigenlijk Billy. Mijn naam heeft volgens hem te maken met het duister. Ik vertel hem dat Mor bij ons te maken heeft met water de zee. Vindt hij eigenaardig. Ik moet een keer naar Mordor, het is daar allemaal duister.

Ik laat me doorhalen, Benedict is inmiddels verplaatst naar een grote soort ridderzaal. Personeel loopt rond. Hij is gekleed in Middeleeuwse kleding.
We gaan eten. Er komen meer mensen aan die tafel zitten, hij is de baas. Ze noemen hem Heer. Op sommige Aardes zijn er conflicten die 80 jaar slepen, vertelt hij. Interessant om te weten hoe dat is ontstaan en hoe kan dat zo lang duren. Drie tot vier generaties die mee gaan vechten. Nu is hij een van de landheren die gevraagd in te participeren in de net begonnen oorlog. Er is Godsdienst mee gemoeid. Meeste oorlogen gaan over Macht en Bezit en dat zijn de meeste vrouwen ook.
Finndo is de oudste, was tweeling met Osric, maar ze leken niet op elkaar. Beiden heel goed in vechten en macht. Ze zijn erg oud, hebben lang geleefd.
Finndo is de Vechter. Hij keek altijd tegen hem op. Heeft hem maar 100 jaar gekend, deze heeft hem de beginselen van het vechten bijgebracht. Was altijd in staat om legers ergens vandaan te halen, hij had daar een ongeëvenaard talent voor. Hij kon dat snel. Hij denkt dat beiden veel wisten van Chaos. Toen was er geen Oorlog. Zij vieren waren vaak in de Hoven (incl. Oberon). Het zou hem niet verbazen als Finndo en Osric daar ook een relatie hadden. Een Meester Tacticus was Finndo, hij ziet zichzelf meer als Strateeg en Finndo was meer geïnteresseerd in technieken. Hun vader stuurde hem altijd naar nieuwe vijanden en Finndo deed braaf wat er gezegd werd. Alles voor Amber, toen nog in opbouw. Amber is zo opgezet dat je er gemakkelijk kunt komen, zo ook wezens uit naburige schaduwen. Als je koning van Amber bent heb je macht over een heleboel werelden en weet je veel. De functie was zeer begeerd door bijvoorbeeld Eric. Waarschijnlijk had Random niet verwacht dat er veel op afkwam.
Op een dag kwam Finndo niet meer terug. Vlak daarvoor had hij ruzie met Oberon, nogal heftig. Er was een groot verschil van mening. Iedereen deed altijd wat Oberon zei, volgens Oberon was Finndo gesneuveld in de slag tegen een volk, hij heeft zijn lijk nooit gezien. Het was een volk van Necromancers. Die doen een bepaald soort duistere magie, waar je engerds mee kunt oproepen, wandelende lijken en dergelijke. Een Necromancer kan een heel leger bouwen. De hele Schaduw wordf beheerst door dat soort Engerds. Je moet wapens hebben tegen wezens die allang dood horen te zijn. Necromancers hebben een zwakke plek, allemaal een andere. Sommigen bergen hun hart op in een vaasje. Dat moet je te pakken krijgen en dan staat hij niet meer op. Eentje heette er Morvan, een duistere naam.
Technisch zijn het een soort constructs, zombies en ghouls. Of demonen. Hij was de eerste en daarna werd Osric gestuurd. Dezelfde Oorlog, zit wat tijd tussen. Osric en Oberon hadden ook een conflict gehad. Uiteindelijk heeft Oberon zelf dat volk verslagen. Die wereld is niet meer bereikbaar, een schaduw is te verzegelen of te vernietigen. (Misschien Delwin??). Deze ligt niet ver van Amber af. Is verzegeld. Je moet in principe sterker zijn dan degene die hem heeft verzegeld. Met de staf en het schild was iets. We hebben allemaal ietwat unieke spullen. Finddo deed veel meer met zijn staf. Het zwaard had hij langer, de staf had hij niet zo lang. Hij dacht dat hij die staf zelf heeft gemaakt. Het had bijzonder krachten. Hij denkt niet dat je er veel mee kunt, maar laat maar weten. Kan beveiligd zijn.
Bij Osric zou het beveiligd kunnen zijn, 100 % zeker. Hij was erg intelligent. Het was moeilijk te geloven dat hij dood was. Hij is een combinatie van Caine en Eric. Hij heeft sporen gezocht en gevonden. Hadden diverse relaties en eigen werelden waar dingen waren opgebouwd. Osric had een dochter. Die is dood. Eigenlijk kunnen Amberieten niet dood zijn. Wezens die gebonden zijn van het Patroon kun je niet zomaar doodmaken. Je kunt er iets op bedenken.
Een heel groot verschil met Chaosieten is dat deze wel dood gaan. Oberon was niet erg tevreden met hen, de kinderen. Er zit een vrij groot gat tussen hem en de anderen, er kwamen geen kinderen in die tijd. Dat gedoe met vrouwen is gebeurd nadat hun moeder overleed. De anderen zijn vrij snel op elkaar gekomen. Geen was er goed genoeg, voor iedereen had hij zijn plannen. De eersten die les kregen van Dworkin waren de redheads, in hun tijd was deze helemaal niet aanspreekbaar. Hij heeft zijn twijfels over Dworkin als Opa. Er is wat vreemds met Oberon. Wie of wat is hij? Nog nooit opgelost. Hij heeft nooit echt ruzie met hem gehad. Hij wilde niet in zijn spelletjes betrokken te worden en ook niet zijn opvolger worden. En dat was wel best.
Oberon heeft lang gevangen gezeten in Chaos en is gaan rond zwerven na ontsnapping. Het lijkt of Oberon zijn macht kwijt was. Er klopt iets niet aan zaken waar Oberon zich mee bemoeid heeft. Benedict heeft besloten dat men nooit een lijk gezien omdat ze er achter zouden komen dat Oberon hen vermoord had. Amber leek belangrijk te zijn voor hem. Mensen kunnen hem niet zomaar opdrachten geven. Wat hij van zijn broers heeft gezien, waren ze ook altijd bezig met Amber
Het lijkt erop dat Oberon geen koning meer wil zijn.
De wereld van Osric is vrij technologisch, die van Finndo meer feodaal. Ze hebben er weinig achtergelaten. Of zijn ze ondergedoken in een eigen Patroon. Corwin laat er niets over los, over dat patroon, misschien heeft Dara hem daarom gevangen gezet.
Of ze zitten in Overschaduw. Het is er behoorlijk saai. Je moet een soort van sleutel hebben, geen slot-sleutel. Voor iedereen anders, voor hem een soort van onmogelijke contradictie van schaduwen en hij was er per ongeluk. Door iets wat niet klopte of kon. Was lastig om terug te komen. Daar zijn alle zekerheden anders. Hij denkt dat de staf een machtig wapen is en het schild een voorwerp met veel macht.
Kistjes zijn te maken voor iemand die heel goed is in Patroon. Alleen een familielid kan zoiets. Niets voor een beginner. De meeste van de jongere generatie zijn uitgesloten. Het is een soort van kluisje, heel lang geleden zo gemaakt. Je kunt jezelf dingen sturen met patroon. Corwin en hij kunnen dat. Hij kan weinig vertellen over hun persoonlijk.

Als een Amber ouder een kind heeft, is natuurlijk voor heel lang. Julian moet dat hebben beseft voor hij mij erkende. De niet erkende Amberieten kinderen worden ook oud en het zou ze een keer aan het denken moeten zetten. Hoopt hij. In zijn geval is het moeilijk, hij heeft een kind in Chaos en weet niet wat er mee gebeurd is, de moeder heeft een hekel aan hem, net als haar familie. Van Dara weet hij niet wie haar ouders zijn. Iolanthe kent hij wel uit de tijd dat hij daar kwam. Hij is met haar verloofd geweest. De relatie tussen Deirdre en Nicolas was vooral onverwacht omdat dit tijdens de oorlog was. Dara kan veel maken bij hem. Hij denkt dat het kind een meisje was/ is. Hellemaagden zijn soort amazones en de meeste krijgen dochters.
Kinderen ‘van’ behandelt hij allemaal gelijk en geeft ze het voordeel van de twijfel. Kinderen lopen risico dat ze worden uitgedaagd. En dat ik me heb afgezet tegen rest maakt me typisch een dochter van Julian.
Hij heeft me het kasteel laten zien, het is meer een fort dan kasteel. Veel dingen om te schieten. Hij heeft het toch vaak over WO2.

Flora wordt getroefd door Ronardo. We kregen het verkeerde Blad, zegt hij. Heeft iets te maken de doden, zeker een jaar geleden. Hij moet alles opnieuw uitleggen. Over de kistjes enzo, het wordt een heel moeizaam gesprek. Flora is bezig met iets anders. Zoek naar mensen die Patroon kunnen, je moeder bijvoorbeeld. Die heeft het druk. Zoek nog een kistje, raadt ze hem aan na een gesprek van minstens een half uur.

Ronardo heeft gereisd door schaduwen. Dan komen hij en William aan in Alexandrie.

Ik laat me doorhalen. In de stad een grote ronde tempel van witte steen. Brede straten, vrij schoon, maar de mensen zijn vies en ze stinken. Hier en daar zijn parkjes en fonteinen. Ronardo en William kennen de taal, er is hier in duizend jaar niets veranderd. William bleek het te weten. In de meeste werelden is de stad afgebrand door kruisvaarders. Mensen die naar binnen willen spreken een priester aan, een man met een hoge conische hoed.

Ronardo spreekt een priester aan, die blij is dat vreemdelingen hen met hun wijsheid komen vereren. We worden mee genomen naar binnen en de man zegt dat onze kennis interessant is om op te schrijven. Ruilen dus. Als je niets wilt bijdragen. Voor boeken betalen ze het meest. Voor verhalen halen ze een schrijver.
Wat zoekt U? De tempel is enorm, ingedeeld in afdelingen. Botanie is een aparte sectie, Mechanica, Geschiedenis…
Er komen ook wel eens vreemdelingen uit West Europa, zelfs hooggeplaatste. Meestal betalingen met boeken en rollen. De priesters bepalen wat eerlijk is. Als we kennis komen halen,moet de ruil goed zijn. Demongeest verhalen zijn niet raar, daar hebben ze wel boeken over. Ctulhu – Dark End, de Zalf, de Munt.

De priester is terug, niets gevonden over Ctulhu. Munten en Zalf is een hele sectie over. Dus hij gaat even met ons mee. We kunnen vragen om vertalingen. Uiteindelijk blijven er zo’n 6 tot 7 rollen over waaruit we iets op kunnen schrijven. Het is hier erg rustig,

We vinden een aantal referenties over de Munt. Veerman betalingen en dergelijke vooral. Er is een speciale munt waarmee je van en naar het Dodenrijk kunt reizen. En weer terug. De munt van Orpheus, dat was een Griek, een soort Bard die in de onderwereld is geweest en er weer uitgekomen. Veel rituelen gebruiken zalf om het lijk goed te houden. Er is ook een soort Magische zalf die zou beschermen tegen doden. Een Egyptische koningin heeft de zalf moeten maken omdat ze met haar man mee moest naar het Dodenrijk, waarmee ze geen last zou hebben van de Doden. Kon ze ook weer heen en terug, maar meer een bescherming tegen wraak neming van de Doden. Je reist op de boot mee. Nefertari, heet de koningin, van net voor de Hogere dynastieën. Van Boven Nijl.
William vindt rituelen waarmee je Geestelijk in het Dodenrijk kan reizen. Er wordt verwezen naar een ritueel waarbij je speciale dingen nodig hebt en daarmee zou je met een gezelschap kunt reizen. Daarbij moet je in een bepaalde volgorde de dingen gebruiken en aanwijzen wie er wat doet.
De priester zegt dat dit hetzelfde soort ritueel is om naar andere werelden te reizen, het Ritueel van Salomo. Demonwerelden. Hij riep demonen op omdat hij ook magiër was, de tempel van Jeruzalem is door een demon gebouwd. Hij had ook 30 vrouwen.
Ronardo vraagt naar een kistje, maar daar kan de Priester niets over vinden.

Wednesday 22 October 2008

Helse gevechten/ Het Einde van Babylon/ Gesprekken

Ik vervolg mijn gesprek met Random. Hij zegt dat als Finndo dood is, dat ergens gebeurd is, hij is nooit gevonden.
Hij was meer de magiër, Osric de vechter of andersom. Ze waren in ieder geval niet precies hetzelfde. Het is raar om na al die tijd iets van Osric te horen. Ze zijn beiden in een oorlog gestorven, daar ingestuurd door pa. Finndo was de subtiele, Osric meer de vechterachtige. Ze zijn al 2000 jaar dood, als ze dood zijn dus.
Ze hebben zeker niets mee gekregen van de familieperikelen van de laatste tijd, na de eerste drie kinderen zijn ze allemaal opgegroeid in Amber. Zelfs Benedict lijkt niet veel van ze te weten. Hij denkt dat Benedict niet veel interesse heeft in mensen die van het vijandelijke leger komen.
Over Corwin zegt hij dat deze denkt dat hele universum om Corwin draait.
“Je had zijn gezicht moeten zien toen ik werd gekozen.”
Eric wilde perse koning zijn, misschien omdat Corwin het moest zijn van Oberon.
Ik zou met Benedict kunnen praten. Misschien dat hij iets vertelt over zijn broers. Ze hebben al heel lang niets meer gehoord van Dalt trouwens.
Corwin wilde iets met zijn patroon gaan doen, Random weet niet precies wat er gebeurd is met hem, maar de koningin van Chaos is een naar takkenwijf. Ze ziet er trouwens leuk uit, maar ze mag Random niet. Ze heeft macht over Corwin en Merlijn.
Mandor is geen zoon van haar, het is haar stiefzoon.
Als Benedict een wenkbrauw optrekt, moet ik ophouden met vragen stellen. Random weet dat de verdwenen/ dode broers Patroon beheersten, macht hadden opgebouwd en zeker een eigen wereld hadden.
Corwin is een beetje de expert van de Amber familie op gebied van andere wezens. De Deep Ones is een volk waar je niets mee te maken wil hebben. Die hebben niet maar 1 brein, maar zijn opgegroeid met meerdere hersens die allemaal denken. Zo weet je nooit wat ze van plan zijn en waarom.
Er zijn oneindig veel schaduwen. Op het moment dat Patroon gemaakt werd, werd er macht verkregen over een deel van Schaduw. Er zitten een heleboel Werelden in een Schaduw. Als je in een Schaduw hoort, kun je daar niet buiten komen.
Je hebt wezens die daar boven staan, voor hen is het eenvoudig, zoals voor ons en Chaosieten. Amber is vrij jong. Soms kom je wezens tegen die ook zo kunnen reizen. Die zijn ook speciaal. Iedereen die familie is van Amber, kan Patroon gebruiken om te reizen en Macht uit te oefenen in een Schaduw.
Het wordt echter als iemand er langer blijft, de wereld wordt vaster en gaat een eigen leven leiden.
De Tussenwerelden is meer een onderwerp voor de roodharigen en Dworkin. Toen het Patroon kapot was, was het gemakkelijk voor Chaosieten overal tussendoor hier te komen. Er liepen wegen doorheen die er niet hoorden.
Het Serpent en de Eenhoorn bestaan veel langer. En er zijn nog veel oudere wezens. Ze bestaan ook niet op een wereld. Voordat we er waren, waren zij al weg. Het klinkt allemaal heel vaag. De mensen die hen aanbidden doen raar. Misschien dat ik met Brand moet praten toch. Of met Dworkin.

Ronardo en William gaan terug naar de tempel. William vraagt zijn Djinn om hen terug te zetten in Babylon en ze komen midden op het marktplein uit.
De volgende dag moeten ze weer aan het werk. Ronardo kijkt weer wat rond en vraag zijn Djinn naar een geheime doorgang. Die weet hij niet. Dan vraagt Ronardo naar iets waarmee hij geheime doorgangen kan zien. Een spreuk, zodat Ronardo ze kan zien. Dat weet hij niet. Wat is de opdracht? Laat me alle geheime doorgangen zien. Geef me een spreuk waarmee ik geheime doorgangen kan zien. Oost West Thuis Best en verdwijnt.
Ronardo tekent een hendel op een blaadje. Hij vraagt de Djinn om hem naar de hendel gebracht te worden. Hij wordt nu voor de tekening geplaatst.
Ronardo gaat op zoek naar de poel en vindt deze. Het is vrij helder water. Dan gaat hij verder naar beneden, komt steeds andere ruimtes tegen, na een uur kijkt hij in een zijkamer, dat blijkt een hal te zijn met allemaal ramen, er komt zonlicht door naar binnen. Later komt hij bij twee deuren en komt dan via een trap naar buiten in een park met een bruine pij aan en een kruinschering. Ze kijken Ronardo vriendelijk aan. Hij is net uit een soort klooster gestapt, ziet hij. Hij gaat weer naar binnen, naar de trap, maar het lijkt niet op wat hij zich herinnert. Verderop hoort hij koorzang. Met schrijven komt hij er achter dat ze een zwijgplicht hebben. 1267 is hij nu, land is Frankrijk.
Buiten bekijkt hij het klooster. Zijn troeven werken weer.
Hij legt contact met Fiona, ze draagt werkkleding. Ze zit op een paard en rijdt in een vreemd landschap met molens op de achtergrond.
Lang geleden dat ze elkaar hebben gesproken, zeker twee maanden. Ze is in een Portugal. Nee, het is geen fantasiewereld. Ze is op zoek naar iemand die hier woont. Naar Don Quichot. Dat is een soort van man die besluit dat hij ridder wil worden in een tijd dat ridders niet meer voorkomen.
Hij vertelt dat hij in een klooster zit. Ze had niet gedacht dat hij zo religieus was. Hij vertelt dat hij naar het blad op zoek was in de tempel, maar nu in een andere wereld is. Dat moet je merken, als je van wereld verandert, zegt ze.
Hij vertelt dat er een Deep One zat, dat kan niet, zegt ze. Hoort daar niet te zitten, dan is er iets fout gegaan, die horen allemaal verbannen te zijn. Je moet meteen troeven en hulp halen, haar, Brand of Bleys. Lastig, de troeven werken daar niet.
Hij vertelt dat Abyss en Patroon een beetje werken en ook een bepaald soort magie. Probeer er te komen, zegt ze, en troef me vlak voor je er bent. Want die hoort daar niet, hij is misschien los gebroken. Het was vast een nep. Niet alles geloven hoor. Hij vertelt van de seals. Dat is raar zegt ze, je kunt het dan los laten.
Als je binnenkort geen contact met me op kan nemen, ben ik ver weg. Dan kun je altijd Bleys vragen.
Hij bergt zijn troef op, ziet dan dat een ruiter het klooster binnen komt rijden. Deze knikt vriendelijk naar de monniken die zijn paard nemen en loopt dan naar Ronardo. Een jonge man, jaar of 21, vlammend rood haar, veel ringen, magie om hem heen, zwaard op zijn rug.
‘Goedemorgen, ik ben Brand, je oom. En ik weet dat je iemand troefde, dat is waar te nemen. Laten we gezellig ergens gaan eten.’
Hij weet niet waar Ronardo mee bezig is, maar daar kunnen we het zo even over hebben. In het dorpje is een gezellige herberg waar ze konijn, aardappeltjes en bier krijgen.
‘Ik ben die gekke oom, maar ben niet gek. Of we zijn dat allemaal. Ik ben dus echt een oom, ben opgegroeid met je moeder en Bleys. We hebben gestudeerd bij Dworkin, dat was verschrikkelijk moeilijk.’
Troeven tekenen uit de losse pols is heel gemakkelijk voor hem. Hij is de practicus van hun drieën. Hij is gespecialiseerd in Macht over Schaduwen, wil weten waarom en wat hij er mee kan doen. Hij had een plan er iets aan te veranderen.
Alles heeft met elkaar te maken, jullie willen iets van Amber weten, er zijn er zat die daar niets van willen weten. Ze praten over Rinaldo, waar Ronardo nog iets voor zou doen. Gelukkig is hij niet zo ver gegaan om hem te wreken. Het is een rare manier om iemand dood te maken, inderdaad. Denk er maar eens over na. Als je Caine heet, een goed schutter bent, dan weet je dat een pijl genoeg is. Dus of ik had een heel goed plan, of Caine een reden mij niet dood te schieten.

Ronardo vertelt over wat er gebeurd is, over hoe er mensen zijn overgenomen. Hoe doen ze dat? De geesten willen niet gezien worden (apart); maken een ritueel altaar en vermoorden die persoon er op. Het moet wel een vrouw of vriendin zijn van een Amberiet. En dan roepen ze een andere op.
Hij vertelt waarom hij met Ctulhu wil praten.
Dus je hebt wezens die al heel lang bezig zijn Amber binnen te dringen en dat doen ze indirect. Dat is typisch voor die wezens. Er is een ras dat niet gezien wil worden, maar die werken niet voor iemand anders. Dus iemand dwingt ze? Iemand zorgt ervoor dat ze bezig zijn Amber te infiltreren, een heel machtig wezen. Het heeft iets met de Abyss te maken, een soort van grensgebied in dit verband. Ik vind het een sinister, gevaarlijk verhaal.
Inderdaad het beste contact opnemen met die Ctulhu, die kan weten hoe het zit. Maar er valt niet echt mee te raten. Er zijn een aantal methoden. Als de Old Ones hier achter zitten, is Ctulhu de vijand. En de Deep Ones. Ronardo heeft er 1 gevonden. Als dat zo is, een deep one in een wereld, is dat interessant, dan hebben de Old Ones een fout gemaakt, die had verbannen moeten worden. Interessant dat hij vast zit.
Informatie spreekt elkaar tegen, de Ctulhu zou een verrader van zijn eigen soort zijn. Je wordt er gek van en zal een tijdje gek blijven. Ik ben daar niet geweest, dat is meer iets voor Corwin of Bleys. Dat wezen is gek, dat kunnen we niet verwerken. Er is een manier om jezelf daar tegen te beschermen, maar dan moet je je geest weg kopiëren. Of als je niet te lang spreekt, lukt het misschien ook wel. Na een paar jaartjes instituut knap je weer op, er is wel iemand nodig die je er even heen brengt. Ik kan je informatie geven over het waarom en hoe. Dan hebben ze ergens een mogelijkheid over het hoofd gezien en niet alle vijanden verslagen, dan zit er een gat in hun plan. Hij vertelt van het kistje in Tir-na n’Oght. Drie keer! Van wie? William, Finndo en Eric. Typisch, daar kunnen dingen in een andere volgorde gebeuren in Tir-na n’Oght. Met dat kistje is een heel bijzondere plaats, je moet er achter zien te komen van wie het was. Misschien van die gek van een Oberon, zegt Brand verbitterd.

Rhexenor heeft gezwommen in het bloed. Ze moeten de eerste poort nog vinden, zegt Julian. Rhex wast zich in een meertje. Dat moet toch te vinden zijn, zegt Corwin. Julian stuurt een valk. Ze kijken hem en Merlijn aan. Interessant hè, zegt Corwin tegen zijn zoon. Met al die demonen. Dit waren kleintjes, zegt Merlijn. Dat zijn geen echte Chaosieten. Leuk hè, Merlijn, zo vader en zoon. Beetje saai, zegt Merlijn. Oh, net als vissen, zegt Corwin. Nee, meer van wat heb ik er aan.
Caine zegt de poort gevonden te hebben. De valk komt net terug. Ze gaan te paard en na een paar dagen rijden komen ze bij een ruïne met een poort. Als ze daardoor kijken, zien ze niet de andere kant van de ruïne. Dit is het, zegt Corwin. Ik vertrouw dat niet, zegt hij dan. Er staat niemand op wacht. Doe ik wel even, zegt Merlijn. Hij en Rhexenor rijden er doorheen en worden opgewacht door een aantal grote demonen. Ah, zijn jullie het! Ze kijken naar Merlijn, je hebt ons hier zelf neer gezet. Hij stuurt ze weg. Corwin is zeer verbaasd, hij wist zeker dat er een wacht zou staan.
Dit is een heel donkere wereld met wat licht van wat sterren en een laag staande maan. Ze worden van alle kanten bekeken en het is vrij koud. Het heeft wel iets bekends, hij is hier eerder geweest, herinnert zich niet welke. Dit is de tweede hel. Misschien met je vader, zegt Merlijn, toen je klein was. Misschien wel, denkt hij. Moet haast wel.

Ze vragen zich af of ze nog wat moeten vechten. Ze komen bij een groot zwart kasteel met rode vlaggen. Voor de poort een grote ridder met rode ogen die ze aankijkt.
“Halt!” roept hij. Iedereen stopt.
“We zijn op zoek naar een herberg,” roept Bleys.
“Dit is het fort van mijn Meester, de Machtigste der Machtigen.”
“Roep je meester even,” stelt Merlijn voor.
“Slaan we hem in elkaar,” grinnikt Caine.
De wachter blaast op een hoorn en er komt een dame aan met rode ogen. Amberieten, gats, zegt ze. Bleys vertelt haar dat ze op zoek zijn naar een overnachtingplaats. Zo gezellig, met die prachtige vlaggen, het heeft echt stijl.
We hebben verschoning nodig en wat betalen. Ze vind het maar een raar iets. U belooft dat U dan geen rommel maakt? Als niemand ons aanvalt, lukt dat wel. Oh, Merlijn, een gemengd gezelschap. De naam Rhexenor heeft ze ook meer gehoord, lijkt wel op zijn vader. Kom maar binnen dan.
Ze heet Achathea. Komt Corwin niet bekend voor. Maar ze woont dan ook niet in de Hoven. Ze krijgen een maaltijd opgediend door zombieachtige bedienden. Alleen Julian voelt zich duidelijk niet op zijn gemak.
Je ziet hier niet iedere dag mensen van Amber.
Heb je ze eerder gezien, vraagt Corwin.
De laatste keer zat er iemand gevangen in een koets, die leek wel wat op Corwin en Merlijn. Het is een aardige dame, zegt hij tegen Julian, die is te vertrouwen. Een demoon? Ach, ze is aardig.
Ze vraagt hoe het is met Nicolas. Wel goed, recent Huis Jesby in elkaar geslagen. Die zijn best aardig, zegt ze. Misschien is zij er wel eentje van. Je vader leek me een heel aardige man. En hoe is het met je moeder, die leek me ook best aardig voor een Amberiet. Is mijn zus, zegt Corwin. Wat deed ze hier eigenlijk?
Merlijn komt hier wel vaker…
Bleys vraagt of ze hier vaak worden aangevallen. Ja, door demonen van het andere fort. Er staan er hier vier die ieder tot een andere groep hoort. Er is niemand aan het winnen. Oh, dan moeten we een keer Benedict sturen, zegt Caine. Corwin wil ook wel een handje helpen, we zijn hier nu toch…. We zijn op doorreis, zegt Julian.
Nee, ze woont hier niet alleen, ze heeft ook de wachters. Zombies, die ze zelf opgraaft. Het was Corwin al opgevallen dat het personeel wat traag is. Corwin en Bleys zijn geïnteresseerd, Caine kan het niet schelen, Julian lijkt weg te willen, Merlijn doet geïnteresseerd.
Ze heeft de kamers in orde laten maken. Door die zombies, vraagt Corwin, vinden we dan nog een afgevallen hand in bed?
Dan zijn ze uitgegeten en ze drinken nog wat bij de haard. Er hangt wel een wat sinister sfeertje hier.
De kamers zijn voorzien van een hemelbed en het ruikt een beetje muf.
Hij gaat slapen.

Bij het ontbijt vraagt Achatea wat hij nu vindt van Amber, is het wel iets voor hem? Is dat wel gezond, die lui zijn konkelaars en ruggestekers. Ze zijn gemeen! Chaosieten doen dat ook. Ze vindt dat Merlijn zich vreemd gedraagt. Hij doet of hij haar niet kent, terwijl hij hier pas is geweest. Ze vraagt naar hoe Amber er uitziet.
Hij heeft nog nooit Patroon gezien, ze raadt hem aan om het Merlijn eens te vragen. Merlijn komt hier steeds omdat hij iets van haar wil. Ze wil niet vertellen wat. Caine komt binnen. Merlijn ziet er uit alsof hij niet goed heeft geslapen. Het was druk vannacht, de zombies waren onrustig, met al die Amberieten. Vreemd hoor, zegt Corwin, we hebben geen zilver en wijwater bij ons. Spreek voor jezelf, zegt Caine. Bleys heeft wijwater bij zich. Waarom dan? Vraagt Corwin.

Rhexenor denkt dat Bleys en Achatea iets met elkaar hebben, er is iets dat er eerder niet was. Zelfs Corwin lijkt dat ook in de gaten te hebben.
Julian vraagt of Rhexenor voor vers vlees kan zorgen. Voor de honden. Hij schudt grote rauwe biefstukken uit de hoorn. De beesten vreten het pas op als Julian daar toestemming voor geeft.
Over gisteravond, dat voorstel… we zouden Achatea helpen met legers, dan kan ze misschien in ruil daarvoor de derde poort wijzen, zegt Corwin. De anderen zijn niet echt gelukkig.
Ze denkt dat ze binnenkort komen aanvallen en dan worden ze tegen gehouden bij de muren. Meestal bouwt ze dan nog wat extra speciale undead. Wat voor demonen zijn het. Drie soorten zijn er, we kunnen ze alle drie beledigen, zegt Bleys.
Ze twijfelt, zouden ze het kasteel wel heel laten.
Bleys weet het geheim van die poort al. Caine weet het ook al. Maar misschien is er een sleutel nodig, zegt Corwin. Merlijn vindt het demonen hakken niets. Rhexenor kan niet wachten ze in elkaar te slaan.
Achatea heeft een gepunt harnas aangetrokken en is opgewekt. Rhex doet zijn donkere harnas aan, helm dicht en verdwijnt. Ze vinden het allemaal geweldig.
Rhexenor vertelt dat hij in Moria is geweest. Corwin vindt het geweldig dat Deirdre de moeite heeft gedaan om Rhexenor daar meer over te leren.
Corwin vraagt zich af hoe Deirdre in het oude Griekenland uitgerekend een Chaosiet tegen is gekomen. En als Hercules rond loopt in Rhex’ wereld, dan is Xena daar ook en Jason van de argonauts en Alexander…
Tegen de middag horen ze geschreeuw en gehuil vanuit de verte komen. Van alle kanten komt er een horde aan zetten. Aan een kant een soort insecten, dan ook nog een horde koeien, soort minotaurus, en dan nog een soort spoken. Caine wil de spoken, Julian de insecten, Rhex de minotaurus. Corwin zal dan Rhex helpen, Merlijn doet de spoken. Wie helpt er dan Julian mee? Bleys dan maar.

Ronardo zegt dat hij contact gaat leggen met de Ctulhu. William lijkt hem niet geschikt. Eén moet er gek worden en je moet er ook weer weg. Als je dan gewoon gek wordt, kun je het beste vlak daarvoor het Patroon lopen, je door de ander mee laten nemen en dan weer het Patroon lopen. Jullie hebben allebei Patroon, dus het moet kunnen. Het is een interessant verhaal, een beetje oppassen alleen. Dat is pas het begin, als je informatie hebt, moet je er nog iets mee gaan doen. Er is niemand die je gaat helpen, zegt Brand. Ronardo wil er eigenlijk iedere Amberiet bij halen. Hij denkt dat Brand Dalt wel mag en vertelt dat hij ook met Dalt is mee geweest. Oh, je ben dus aan de goede kanten van de Amber familie geweest. Dalt ziet Amber als evil en zichzelf als goed. Veel Amberieten zijn met foute dingen bezig. Dat wat je vader en moeder doen is niet echt fout. Eric, Caine, Julian en Corwin zijn met heel foute dingen bezig. Random is ook fout, maar tevens geflipt. Hij denkt dat het een grap is, Random op de troon.
Hij is blij dat Eric dood is, maar het klopt niet dat Corwin wel een patroon gerepareerd kreeg en tevens nog een maakte.
Flora is een heks eerste klas. Dat ze Ronardo heeft geholpen is vast met een reden geweest en ook dat ze hem geholpen heeft Patroon te lopen. Ze komt dom over en doet ook zo, maar die is niet te vertrouwen, zij heeft alle vieze dingen van Oberon geleerd. Ze heeft hele werelden uitgeroeid om te testen of er iets werkt.
Llewella heeft andere plannen, hij weet echt wel wat voor plannen de anderen hebben. Corwin is een heel onbetrouwbaar en moeilijk figuur, geen idee waarom hij dingen doet. Van Deirdre kun je juist heel goed op aan en dat geldt ook voor Benedict en Gérard. Recht toe, recht aan.
Random is wat betrouwbaarder dan Corwin. Houdt niet van formaliteiten, meer van braspartijen, vrouwen en muziek. Bij Corwin verandert dat van dag tot dag bij wijze van spreken, dit maakt hem wel interessant.
Amberieten zijn sterker dan ze denken. Ronardo begint over zijn ringen. Die heeft hij gewoon. Ronardo wil ook een Spikard hebben. Sand en Delwin hebben zich opgeworpen als beschermer van Artefacten, zodat ze niet in verkeerde handen vallen.
Hij heeft er twee, Sand en Delwin ieder één, Merlijn één, Misschien Bleys. Er zijn maar negen Spikards. Er zijn er een paar verloren gegaan. Ze zijn ooit gemaakt, een heleboel schaduwen hebben een bron waar meer macht zit dat in de rest van de wereld. Ze hebben die aangesloten op een artefact, zodat je daaruit kunt putten. Als je de Spikards verkeerd gebruikt, kun je een wereld vernietigen.
Het is niet gemakkelijk om er zelf een te maken.
Er zijn een aantal artefacten, hij weet niet wie ze heeft gemaakt het is al lang geleden. Er waren er 12, nu worden er nog 8 of 9 gebruikt en het maakt je niet almachtig. Het kan kostbaar zijn ze te houden.
Het juweel is ook een eeuwenoud artefact, erg gevaarlijk. Brand heeft het nooit willen hebben. Met reden. Er zijn ook zwaarden met patronen. Er zijn artefacten waarmee je je eigen schaduwen kunt bouwen, voor een patroon heb je het juweel nodig. Coral is een rare, als ze Droppa leuk vindt, zegt dat wel iets.
Ronardo wil weten hoe hij weer in die Deep One wereld komt. Kom maar mee, loopt het bos in, pakt hem bij de schouder, zegt iets en dan staat Ronardo vlak buiten Babylon.
Ik spreek je nog, je weet hoe je me kunt bereiken. Sorcery lijkt me iets voor jou. Dan neemt hij afscheid. Hij gloeit heel erg op en verdwijnt. Ronardo gaat weer naar Babylon en het saaie leven begint weer.


Ik vraag of hij iets weet van het patroon op het kistje van William. Dat klinkt als een patroonbaken. Een soort constructie. Met behulp van Patroon kun je dat maken, dan moet je er heel goed mee zijn. En je kunt dan in een bepaald soort wereld komen. Oberon en Corwin hebben het gebruikt. De honden en vogels van Julian hebben ook iets dergelijks. Het is zeker niet gewoon. Merlijn heeft wel eens vragen gesteld over dat soort technologie En Bleys zal er ook mee bezig zijn geweest. Hij zou het kunnen, maar heeft het nooit echt nodig gehad. Fiona zal het ongetwijfeld ook kunnen.
Nadat Osric en Finndo dood zijn gegaan lijken ze verdwenen te zijn. Het is allemaal met geheimzinnigheid omgeven. Het was heel moeilijk om Oberon vragen te stellen, een zeer buiig persoon.
Hij denkt dat er iets was in de wereld waar we oorspronkelijk vandaan komen.

Dan troef ik naar Martin. Ik vraag naar Mandor, hij zegt me door te komen. Martin ziet er verwaarloosd uit en geeft me bier te drinken. Dan maakt hij wat gebaren en alles ziet er vrij netjes uit.
Hij zegt dat hij dorst heeft, komt door 1 of ander waspoeder… Misschien dat hij mijn vraag kan beantwoorden, dan hoeft hij Mandor niet lastig te vallen. Ik begin hem uit te leggen van de spookvampieren… Okay, hij zal Mandor gaan vragen…

Hij pakt de telefoon, draait een nummer.
“Ik heb bezoek van Morwenna, die jou wil spreken… hoezo… dan stap je toch even onder de douche?”

Na enige tijd hoor ik het geluid van een motor en wordt er aangebeld.
“Nieuwe bel,” zegt Martin en laat nog eens bellen. Dan pas doet hij de deur open.
Ik maak kennis met Mandor, een keurige jongeman, gekleed in een zwarte broek en een witte bloes, draagt laarzen. Blond haar en blauwe ogen, hij komt erg sympathiek op me over.
Ik stel mezelf voor en bedank hem meteen voor de moeite die hij heeft gedaan mijn moeder beter te beschermen. Hij zegt dat bedanken niet nodig is, vrienden van Julia zijn vrienden van hem.
“Jij kunt het ook niet helpen dat je Amberiet bent.”

“Kan ik jullie alleen laten?” vraagt Martin, “Dan ga ik wat boodschappen halen.” En weg is hij.

Ik vertel Mandor wat ik weet van de wezens. Dat ik geen naam weet, maakt het minder gemakkelijk. De sleutel is dat ze niet gezien willen worden. Dat kan betekenen dat het om een ras gaat, misschien zijn het geen demonen. Ze zijn stiekem of erg verlegen. Ook de stiekemerds willen iets zijn. Demonen zijn individueel en ze zijn allemaal anders, hebben hun eigen namen. De meeste demonen zijn op zoek naar flair en spektakel, naar veel show zeg maar. Dit wat ik vertel klinkt als iets systematisch. Er kan een plan achter zitten, een langdurig plan. Het lijkt erop dat ze niet zozeer een hekel hebben aan Amberieten… Het zou een plan van Dara kunnen zijn, maar dat betwijfelt hij een beetje.
Het klinkt als wezens die inderdaad wat demoonachtigs hebben, maar het zeker niet zijn. Toch komt hem dit bekend voor, hij zal het uitzoeken.
Ben ik wel eens bij de Abyss geweest? Ooit gevist, vertel ik met tegenzin. Dat verhaal kent hij blijkbaar.
Abyss demonen zijn eigenlijk geen demonen. De Abyss grenst aan bepaalde werelden, aan randwerelden waar iets mee is. Het is een verzameling van unieke werelden.
Misschien zijn de wezens waar ik het over heb voorouders van Abyss demonen. Dwalers?
Jurt weet heel veel van Abyss dingen. Hij heeft ervaring met de Abyss, is er wel eens ingevallen en zwerft er vaak in de buurt rond.
Mandor is de oudste zoon van Sawall, zijn oudere broer is dood.
Ik vertel wat Flora heeft gezegd over de wezens eerder. Hij vindt haar een aparte vrouw.
Hij zal Jurt wel even langs sturen. Ik krijg een troef waar hij met drie stalen ballen staat te goochelen en neemt afscheid en verdwijnt door een troef.
Op dat moment komt Martin terug, op hetzelfde ogenblik arriveert Jurt, die meteen alle blikken omgooit. Hij gaat op zoek naar een boekje in de la waarbij hij stereo apparatuur sloopt.

Corwin vraagt naar de tactiek. Het zijn er wat veel. Vanaf de flanken, nog wat wapens erbij? Wat handgranaten. Laser werkt niet, pistool ook niet . hebben magie nodig. Hij concentreert zich en er verschijnt een vent van steen, noemen hem Frankie (van Frankenstein). Corwin en Rhex springen van de muur, de golem schiet vuurballen met zijn staf. Het zijn hele taaie minotauers, kop afhakken is niet voldoende. Corwin loopt veel meer klappen op en is onvermoeibaar. Het enige dat helpt is kop afhakken. Aan de andere kant is iemand missiles aan het afschieten. Honden zijn aan het verscheuren, zaps van bliksemflitsen.
Ze krijgen hulp van zombies. Met zijn zwaard loopt Rhex langs een heleboel minos die dan bewusteloos vallen en dan kan hij hun kop afhakken. Corwin is erg goed in vechten, Corwin speelt vals. Het gebouw krijgt af en toe ook wat klappen, ze zijn de poort aan het inrammen. Het zijn er heel veel. Corwin gaat de baas overhoop steken. Na verloop van tijd komt hij terug, het wordt nu wat minder. Phoenix werkt niet zo goed op ze. Uiteindelijk komen ze bij een ijzeren kar met wielen me daarin het lijk van een enorme demon, met gaatje en afgehakte kop.
Ze slaan op de vlucht. Caine en Merlijn hebben problemen met de spoken. Lastig dat die door muren lopen. Als ze je aanraken, wordt je moe en koud, Merlijn en Caine hebben er heel veel last van en hebben spreuken om zich heen hangen. Het zijn een soort demonen. Hun baas is een mooie dame die ze staat te besturen. Op het laatst ziet ze de onzichtbare Rhex toch en na een gevecht dood hij haar. Hij pakt al haar magische voorwerpen. De spoken gaan weg. Bleys en Julian zeggen beiden geen hulp nodig te hebben en zijn niet erg blij met de toch noodzakelijke hulp van Rhexenor en Corwin. De laarzen van Bleys zijn vies en kleerscheuren heeft hij ook. Julian heeft een aantal honden dood en gewonde vogels.
De kop van de dame wordt leuk aan de staak bij de poort gehangen.

Op een berg staat het gouden kasteel, vlak voor de poort verschijnt er een sleutel en ze gaan naar binnen. Het legertje zombies is mijlen achter.
In de kelder is een put waar ze in moeten springen, wat ze allemaal doen.

Ze komen in een bergachtige wereld met een zeer gure wind. Rhexenor wordt wat hariger, Julian zorgt ervoor dat de beesten wat meer beschermd zijn en Corwin deelt winterjassen uit. Bleys gaat gekleed in super-de-luxe skipak.

Ze zoeken overnachting in een grot, Corwin zorgt voor dekens en vuur. Corwin vraagt zich af of echte wapens werken. Laser en pistool alvast niet.
Merlijn, regel eens een vuurstenen geweer. Deze zijn niet in deze wereld. Uiteindelijk komt hij aan met een musket dat het niet doet.
De kristallen staf is een bliksemstaf. Daar moet je magie voor kunnen. Deze werkt, test Merlijn uit. Corwin en Rhexenor ruilen, nu heeft Rhexenor een enorme bijl met magische tekentjes erop. De bijl hakt dwars door de grond en sist.
Merlijn krijgt de staf van Corwin.

William en Ronardo krijgen uiteindelijk het blad. Hij belooft terug te komen. Ze weten niet waar ze heen gaan nog.
Ronardo vertelt dat hij met Brand heeft gepraat. Waarom niet overhoop gestoken, vraagt William. Misschien heeft hij je betoverd? En ben je nu ook evil?
Misschien is die Brand wel een Deep One, zegt Delilah. Gek en veel weten…
Brand is je oom, gek en een verrader? Zij had ook zo’n oom en die hebben ze opgesloten en dood laten hongeren. Zij hebben ook een afgrond, een put waar ze lui in donderen. Buiten de stad. Daar houdt de wereld op, dat weet toch iedereen. De wereld is ook plat.
Ze laat hen vertrekken met het blad. Het lijkt het wel te zijn, was dit het blad? Hij had toen een gouden blaadje gezien. Het is hem echt, verzekert ze hem. Misschien was het betoverd om er beter uit te laten zien. Dat is raar, zegt William, kwam je iemand tegen onderweg? Hij doet een spreuk op haar, wat heb je gezien. Zie ziet een gouden blad op een altaar, vraagt twee priesters een kistje te halen, schuif het blad daar in, loopt met kistje op de gang, daar staat die man die naar me lacht en rood haar heeft. Hij geeft me het kistje, is aardig en sympathiek, vreemde kleren net als jullie en een zwaard. We moeten gaan.

Ze neemt ze even mee, met teleportatie neemt ze ze mee naar de afgrond. Een diep gat, geen bodem. Een steen is niet te horen. Interessant, hier moeten we in springen. We moeten toch weg hier. De priesteres neemt afscheid en verdwijnt. Van heel ver weg horen ze lawaai, de stad staat op zijn grondvesten te trillen, deze schaduw is niet goed meer! William cast een featherfall en ze springen samen de afgrond in. De wereld verdwijnt, het was daar niet goed. Iets evils, zegt William. Ze zweven naar de grond van een andere wereld. Troeven werken weer. Ze zijn in een weiland, verderop een dorpje. Kunnen het testen op een dooie. Naar een wereld gaan, iemand overhoop steken en dan proberen.
Hij troeft Caine. Ronardo, hmm. Je was met iets anders bezig, je hoeft je niet te verontschuldigen. Vertelt dat Brand de Deep One heeft doorgelaten. Caine heeft wel een zombie voor hem.
Ronardo stopt het blaadje in de mond van de zombie en wacht. De zombie kijkt hem aan. Vraagt naar zijn naam. Er gebeurt niets.

Brand wordt getroefd, haal me maar even door. Hij maakt kennis met William die boos op hem is. Ze leggen uit over het kistje met het metalen zwarte blaadje. Waarom zou ik het blad pakken. Hij is daar niet geweest, zegt hij. Hij gaat uitzoeken wie dat is. Hij cast wat spreuken op het kistje. Het is geen gewoon blad, het heeft iets met Chaos te maken waar dit vandaan komt. Dat is een heel gevaarlijk blad, te vergelijken met een soort van atoombom. Laten we maar snel weg wezen en zijn ze weg. Als ze bijna uit die wereld zijn, is er een enorme lichtflits. Iemand mag mij niet, zegt Brand.
Geloof je me nu? Zegt Brand tegen William. William geeft hem nu wel een hand. Dit is gewoon expres. Iemand mag me niet. Hij heeft met Caine gesproken. Hij gaat op zoek naar het echte kistje. Het zou hem niet verbazen als iemand die eruit ziet als hij, de Deep One heeft vrijgelaten. Flora misschien? Ze zijn nu in Kashfa.
Hij verdwijnt niet met magie, zegt William. Het lijkt meer op troef.

Jurt legt me uit wat Chinees eten is.
Er is een ras van Dwalers die dood gaan als ze je ziet. En wonen op een wereld waar ze allemaal alleen wonen. Ze planten zich niet echt gemakkelijke voort. Ze hebben alles uitgeroeid want wilden niet gezien worden. Ze hebben contacten opgezocht in duistere plaatsen, want ze hadden alle wezens op eigen wereld uitgemoord.
Mandor weet heel veel van demonen, zegt Jurt trots, want hij roept ze ook op. Dat lukt Jurt zelf nog niet goed. Hij heeft er al kunnen verslaan. Hij mag nu geen demonen meer oproepen van zijn moeder. En natuurlijk wil hij me de Abyss laten zien. Die wereld van de Dwalers grenst aan de Abyss. Ooit hebben ze aandacht getrokken van iets anders ergs en zijn waarschijnlijk gedwongen boodschappers geworden.

Maar eerst moet ik even mee naar zijn huis, want hij heeft wat spullen en eten nodig. En misschien ontmoeten we Dara nog.
Ik sta dan in een paleis, dat veel meer stijl heeft dan dat van Amber. Het personeel is zeer beleefd, ook tegen mij. We gaan naar de eetzaal, want Jurt heeft honger.
Een prachtig geklede dame met een felpaarse japon komt naar me toe, ze is erg voornaam.
Ze stelt zich voor als Dara en is zeer vriendelijk, ik voel me hier toch niet bedreigd? Ik krijg champagne te drinken. Ik zie dat veel mensen en personeel erg bang zijn voor haar.
Ze vraagt hoe ik zo met Jurt hier verzeild raak? Ik vertel dat Jurt me vergezeld op vraag van Mandor… Oh wat leuk, heb ik Mandor ontmoet? En zie ik hem wel zitten? Ik begrijp even niet wat ze bedoelt. Ze verduidelijkt:
“Wat zou je vinden van jou en Mandor als match. Ook om de verhoudingen tussen Amber en Chaos goed te zetten. Jij bent knap, hij is dat ook. Jullie zouden een mooi koppel zijn. Je lijkt totaal niet op Julian, stel dat je toch een dochter bent van Corwin, is er nog steeds niets aan de hand, Mandor is op geen enkele manier verwant aan het Huis van Amber. En hij heeft geen verleden met vrouwen…”

Gelukkig komt Jurt op dat moment weer terug met zijn spullen. Dara converseert nog wat. Dat als ik een dochter ben van Corwin, ik dus een halfzus van Merlijn zou zijn. Jurt is enthousiast bij die gedachte. Verder vertelt ze dat ze gezelschap is voor de oude Sawall, hij is wat bedlegerig. En Julia is wel een aardig meisje.
“Leuk,” zegt Jurt. “We moeten gaan.”
Hij pakt me bij de hand, geeft een heleboel licht, en we staan ergens anders.